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誰? 関陽鉄道・慧陽急行電鉄の中の人。 2社同時開発のためどちらかの社長という立場ではないらしい。 ついったーはじめたもののあんまり書いてないらしい。 「tamron」はカメラ用レンズを作っている会社TAMRONから。 一本だけTAMRON製レンズを持ってるがそれ以外は特に関係ない。 PC 2台のPCがあるがニコ鉄動画作成に使うのはメイン機のみ。また2台のPCの所在が違うので同時には使えない。 メイン機(主に平日、A9プレイや動画編集に使用) CPU Core2Quad Q9550s メモリ 2GB*2 グラボ Radeon HD5770 サブ機(主に休日、何をするでもない、メイン機改装の際余ったパーツをいくつか流用) CPU E6750 メモリ 1GB*2 グラボ GeForce8600GT
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dummy
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【種別】 劇場版 【脚本】 井上敏樹 (仮面ライダーオーズ) 三条陸 (仮面ライダーダブル) 【脚本協力】 小林靖子 (仮面ライダーオーズ) 【監督】 田﨑竜太 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【上映開始】 2010年12月18日(土)公開 【上映時間】 未定 【収録Blu-ray DVD】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE (DVD&Blu-ray) 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE ディレクターズカット版・ 【主題歌】 HEART∞BREAKER (DaiKichi~大吉~) 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 劇場版 MOVIE大戦CORE 平成仮面ライダーシリーズお正月映画として2009年に公開された「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイドMOVIE大戦2010」に続く第2弾である。 仮面ライダーWの劇場版第2作の「劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」で3D上映版と2D上映版の2種類が公開され2D通常版のみで冬の公開が告知された。 2010年09月17日に仮面ライダースカルが再登場! さらに仮面ライダーコアも! 仮面ライダーMOVIE大戦 OCNアニメ・特撮公式ブログ OCNアニメニュース詳細が発表された。
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ACfA/ARM UNIT オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 ACfA/ARM UNIT腕部兵装固有性能 ハンドガンGAN01-SS-WH.E GAEN01-SL-WH LARE バズーカGAN01-SS-WB GAN01-SS-WBP BZ-BROCKEN GAN02-NSS-WBS グレネードSAKUNAMI WADOU NUKABIRA GRA-TRAVERS レールガンRG01-PITONE RG03-KAPTEYN レーザーライフル067ANLR LR01-ANTARES LR02-ALTAIR LR04-AVIOR ER-R500 ER-O200 ER-O705 ハイレーザーライフルHLR01-CANOPUS HLR71-VEGA HLR09-BECRUX コメント ライフル~スナイパーライフルへ マシンガン~ショットガンへ パルスガン~ハンドロケットへ 腕部兵装固有性能 ※クリックすると開くよ! 攻撃力 高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 (1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 PA減衰力 高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 PA貫通力 高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 実際の貫通力は相手との距離にもよる。 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 衝撃力 高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 弾速 弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 射程距離 弾の届く距離の目安。 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 (1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 (1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 射撃精度 高い程、弾がばらつきにくい。 距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 連射系武器の場合、腕部安定も重要。 射撃反動 この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。 また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。 射撃時に機体の安定性能が 静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5 滞空状態は(射撃反動-520)×10 に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。 当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。 近接適性 高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 リロード時間 一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。 この現象は背中武器にも当てはまる。 リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため 爆発規模 ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。 爆心地から離れるほどダメージが少なくなる? 恐らく中心点からの半径 参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。 マガジン数 ライフルやマシンガン等のマガジンの数。 マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」 マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数) マガジン再装填時間 マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。この動作は全武器共通で約1秒。 ハンドガン 主に格納しての予備火力として用いられる近距離用武装。時間当たりの火力が高めで、ある程度のPA貫通力がある為攻撃効率も良い。ただし弾速はあまり速くないため、機動力のある相手には思うように当たらない。あくまで補助武器として。 総弾数が少ない機体の相棒。もしもの時もこれで安心! 両格納とも同じ物を装備したくなるのは基本。 拳銃をそのまま大型化したようなPS2以前の旧作版と違い、マシンピストルのような感じ。一瞬のチャンスにありったけ叩き込め! 1.00-1.30 はっきり言って弱い。メインとしてだけでなく、格納としてもほとんど使われない。 1.40 主に攻撃性能が強化。まだ力不足と言えなくもないが補助火器としては十分。少なくとも産廃からは脱した。 力不足とは言うものの、長い戦闘時間を考慮しない軽量ダブルトリガータイプであれば、二丁格納しておけば主武装が切れた後の有効なダメージソースとなる。似たようなタイプのパルスガンとは主武装が実弾かENかによって使い分けよう。 1.40 マシンガン並みかそれ以上の瞬間火力を持ち、軽い。消費ENも無きに等しい格納オブ格納。 弾速が遅いため、ネクスト相手にはかなり接近しなければ当たらない。また、マガジン装填時間がかなり長いため、タイミングを計って連射する必要がある。リロードがやや長い為、ロックバグ耐性は高い。 一応弱めの衝撃力があるので、低安定な機体相手には硬直が狙える。 単発武器のみを所持した機体に乗せると、最後に少しだけ残った相手のAPを削り切るのに使える。ハンドガン自体は連射武器のため、有効射程で撃てば当たらないということはまずない。 GAN01-SS-WH.E 予備兵装となるハンドガン。格納可能 まさに格納武器と呼びたい機体負荷。とりあえず積む、という言葉にふさわしい。 かなり近づかないと当らない程の弾速、近接適性はすごいのになぁ… 1.40 予備として、とりあえず載せるならあり。ハンドガンは基本使わないが、もしもの場合に備えるというなら。 ハンドガンを火力として考え、しっかり運用していくならLAREの方が良い。 右側に格納しておくと、ノーロックバグ対策にもなる。軽く、機動を損なわない。 名称 GAN01-SS-WH.E カテゴリ HANDGUN メーカー GA 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 126 ▲ - 226 ▽ - 198 消費EN 31 - - 31 ▲ - 50 攻撃力(実弾) 825 - - 825 ▽ - 906 PA減衰力 574 ▲ - 474 ▽ - 503 PA貫通力 2148 - - 2148 ▲ - 2014 衝撃力 499 - - 499 ▲ - 453 弾速 660 ▲ 560 ▲ 506 ▽ - 550 射程距離 175 - - 175 ▽ - 200 射撃精度 94 ▽ - 96 ▲ - 91 射撃反動 10 - - 10 ▲ - 15 近接適正 335 - - 335 ▲ - 250 リロード時間 7 - - - - 7 装弾数 72 - - 72 ▽ - 120 弾単価 60 - - - - 60 マガジン装弾数 36 - - 36 ▲ - 24 マガジン数 2 - - 2 ▽ - 5 マガジン装填時間 70 - - 70 ▽ - 60 GAEN01-SL-WH 火力を高めた強化型ハンドガン。格納可能 ↑との差別化で攻撃性能が高くなっている。使うつもりで載せるべきか。 現状では産廃めいたハンドガン、マガジン装填数が何よりのネック。 単発威力、連射力こそ高いが一度に12発しか撃てないのはどうしようもない。 1.40 あえて使う理由はない。 名称 GAEN01-SL-WH カテゴリ HANDGUN メーカー GA 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 344 ▽ - 244 ▽ - 238 消費EN 54 - - - - 54 攻撃力(実弾) 1310 ▲ - 910 ▽ - 1450 PA減衰力 582 - - 582 ▽ - 705 PA貫通力 2210 - - 2210 ▲ - 1913 衝撃力 580 - - 580 ▽ - 634 弾速 696 ▲ 596 ▲ 543 ▲ - 495 射程距離 208 - - 208 ▲ - 200 射撃精度 91 ▽ - 93 ▲ - 89 射撃反動 14 - - 14 ▲ - 21 近接適正 300 - - 300 ▲ - 238 リロード時間 9 - - 9 ▽ - 8 装弾数 72 - - 72 ▲ - 60 弾単価 60 - - - - 60 マガジン装弾数 12 ▽ - 24 ▲ - 12 マガジン数 6 ▲ - 3 ▽ - 5 マガジン装填時間 140 ▽ - 70 ▽ - 60 LARE 標準機の中量化に伴い開発された、アルゼブラ初のハンドガン。格納可能 総合的な性能重視。ただ何も考えずに積めるほどの負荷ではない。 ハンドガン中トップの総火力と弾速、高めの単発威力と隙がない。 レギュが更新されて弾数が当時の1/3になってもなおGA製ハンドガンと比べると高性能。一番実用的なハンドガンといえる。 1.40 ハンドガンをしっかり運用していきたい、というならこれしかない。 例えば、ハンミサ等の武器を運用していく場合、持続火力が不足しがちである。こういった場合に、格納にLAREを持っておくとかなり使える。もう片方にはマシンガンを持っておくと、マシミサ→マシハンドガンとなるため好相性。 格納の中では性能は良いが、どう足掻いてもハンドガンの域を出ないことには注意したい。しっかり運用していく場合でも、もう片方の手には火力の高い武器を搭載したい。 名称 LARE カテゴリ HANDGUN メーカー アルゼブラ 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 394 ▽ - 297 ▽ - 277 消費EN 45 - - - - 45 攻撃力(実弾) 1088 ▲ - 888 ▽ - 1088 PA減衰力 368 - - 368 ▽ - 453 PA貫通力 2343 - - 2343 ▲ 2207 ▽ 2417 衝撃力 525 - - 525 ▲ - 408 弾速 762 ▲ 642 ▲ - - 633 射程距離 230 - - 230 ▽ - 260 射撃精度 96 ▽ - 97 ▲ - 92 射撃反動 12 - - 12 ▲ - 18 近接適正 295 - - 295 ▲ - 225 リロード時間 10 - - - - 10 装弾数 108 - - 108 ▽ 216 ▽ 324 弾単価 40 - - - - 40 マガジン装弾数 36 - - - - 36 マガジン数 3 - - 3 ▽ 6 ▽ 9 マガジン装填時間 80 - - 80 ▽ - 60 バズーカ 高い威力・衝撃力・対PA性能を持つ。しかし重く、弾速が遅く、照準移動も遅い。 平均以上の総火力と瞬間火力からミッションでは扱いやすい部類に入る。特に対AFに有効。旧作と違い、割と弾薬費は安い。ミッションでも気軽に撃ちまくれるぞ。 対戦では主に背武器とのX鳥で用いられる。 単発武器は皆そうだが、オンではラグアーマーに泣かされることが多い。 現実のバズーカと違い炸薬弾ではなく砲弾を発射する。カテゴリ名はバズーカだが使い心地はまさしくキャノン。 1.10 低い弾速の割に威力はそこまで高くなく、近接適正も並ちょい下。 1.20 弾速が上がったが、それ以上に機体スピードが上がったのでほとんど当たらない。 1.30 弾速大幅強化。機体速度も抑えられたので以前に比べれば大幅に当たりやすくなったが、オンではあまり使われていない。グレやEN武器が選ばれがち。 1.40 重量や攻撃力の強化により、オンでもそこそこ見かけるように。ACの加速度アップにより素の命中率は下がっているが、ラグアーマーで理不尽に無効化される事は減った。 それでも、弾速が控えめであることは間違いなく、当たりにくい武器であることには変わりない。命中させるためには、しっかり接近する必要がある。 GAN01-SS-WB スタンダードなバズーカ。旧式だが、一撃の威力が高い 貫通力がそこそこ高く、PAの上からでもある程度ダメージが見込めるが、やっぱりしっかり減衰させた方が真価を発揮する。 思ったより弾切れが早いので注意、ちゃんと狙って撃とう。 1.40 このバズーカが良い、と感じる場面は多くない。 アルバズが大敵。近接適正と重量、弾速が劣っているため、かなり命中率に差が出てくる。 アルバズであっても決して当てやすい武装ではないことを考えると、本気で採用しに行くのは少し難しい。 名称 GAN01-SS-WB カテゴリ BAZOOKA メーカー GA 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1768 ▲ - 1968 ▽ - 1782 消費EN 123 - - 123 ▲ - 129 攻撃力(実弾) 10659 ▲ - 9528 ▲ - 8956 PA減衰力 2295 - - 2295 ▽ - 2554 PA貫通力 4926 - - 4926 ▽ - 5021 衝撃力 1800 - - 1800 ▲ - 1590 弾速 864 ▲ 814 ▲ 659 ▲ - 600 射程距離 546 - - 546 ▲ - 500 射撃精度 93 - - 93 ▲ - 91 射撃反動 390 - - 390 ▲ - 550 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 68 - - 68 ▲ - 80 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 40 - - 40 ▽ - 45 弾単価 200 - - - - 200 GAN01-SS-WBP 総火力を高めることに成功した強化型バズーカ 重いけど強い、を地で行く性能。 機体負荷が大きすぎるので、これを中心に据えた機体構築をしたいところ。 旧作の神バズの系譜を継ぐバズーカ。 1.40 総弾数が多く、リロードが長い。そのため案外弾持ちする。 バズーカをメインウェポンにしたい、というのであれば採用も視野に入る。が、多くの場合素直に他の武器を選んだ方が良い。 近接適正が微妙で、当たりにくい。 名称 GAN01-SS-WBP カテゴリ BAZOOKA メーカー GA 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2536 ▲ - 2736 ▽ - 2495 消費EN 129 - - 129 ▲ - 142 攻撃力(実弾) 12314 ▲ - 11083 ▲ - 10567 PA減衰力 2518 - - 2518 ▽ - 2856 PA貫通力 5141 - - 5141 ▲ - 4870 衝撃力 1972 - - 1972 ▲ - 1942 弾速 878 ▲ 868 ▲ 733 ▲ - 510 射程距離 589 - - 589 ▲ - 450 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 90 射撃反動 433 - - 433 ▲ - 743 近接適正 86 - - - - 86 リロード時間 87 - - 87 ▲ - 92 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 52 - - 52 ▲ - 45 弾単価 250 - - - - 250 BZ-BROCKEN SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用バズーカ 通称アルバズ。 使い勝手では最も良い。特に近距離戦では使いやすい。 一方、バズーカらしく完全に迎撃用として使うには物足りない。 弾切れ前提の削り武器として使う分には優秀。重量機のサブウェポンに。 1.40 最も実用的なバズーカ。攻めや引き、あらゆる状況下で使用できる。近接適正が高く、接近すればかなり当たる。 弾数は控えめであり、メインウェポンとしての採用は少し難しい。 メインは別に譲り、爆発力の高いサブウェポンとして運用すると安心できる。 スラッグやグレネードとの併用は好相性。EN消費も限りなく低い。 名称 BZ-BROCKEN カテゴリ BAZOOKA メーカー アルドラ 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1346 ▲ - 1446 ▽ - 1337 消費EN 136 - - 136 ▲ - 154 攻撃力(実弾) 9786 ▲ - 8655 ▲ - 8150 PA減衰力 2191 - - 2191 ▽ - 2353 PA貫通力 5172 - - - - 5172 衝撃力 1551 - - 1551 ▲ - 1449 弾速 905 - 905 ▲ 790 ▲ - 690 射程距離 612 - - 612 ▲ - 550 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 92 射撃反動 310 - - 310 ▲ - 523 (PS)550 (XB) 近接適正 104 - - - 104 ▲ 92 リロード時間 58 - - 58 ▲ - 72 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 35 - - 35 ▲ - 30 弾単価 170 - - - - 170 GAN02-NSS-WBS 散弾を撃ち出す特殊バズーカ。用途の幅が広い 旧作ではやたら重い、その割に総弾数少ない、全段ヒットでもほかバズーカとほぼ同威力という癖の強い武器だったが、今作は全段ヒット時の威力の大幅増加と総弾数の問題が改善されたため躍進。 更にレギュが更新されるごとに威力、弾速、連射力が強化され、一気に強武器の一角になった。 重いが命中率は高い。迎撃用としてはかなりの性能だが、PA貫通はバズーカとしてはかなり低いことに注意。 全弾直撃すると軽量なら致命傷、重量でも大打撃、その威力は折り紙つき。 中量機に両手持ちさせればこれだけでオーダーマッチ全制覇も。 ワンダフルボディの強さの大半はこいつのせい。 対戦ではリロードの長さに注意。 1.40 被弾時のダメージはすさまじい。しっかり命中させれば、あっという間に相手が溶ける。 最近は近めの距離での戦闘が好まれるため、当てやすいという場面は多いかもしれない。 決して安定した武装ではない。マニュアルも使ってしっかり狙いを定め、撃っていきたい。良くも悪くも扱いづらい武装。 かなり重量がかさむ。使用機体は選びたい。 名称 GAN02-NSS-WBS カテゴリ BAZOOKA メーカー GA 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2318 - - 2318 ▽ - 2138 消費EN 172 - - 172 ▲ - 193 攻撃力(実弾) 6172 ▲ - 5041 ▲ - 4606 PA減衰力 1886 - - 1886 ▲ - 1748 PA貫通力 3057 - - - - 3057 衝撃力 1126 - - 1126 ▲ - 885 弾速 835 ▽ 855 ▲ 720 ▲ - 660 射程距離 546 - - 546 ▲ - 500 射撃精度 79 - - 79 ▲ - 70 射撃反動 130 - - 130 ▲ - 180 近接適正 86 - - - - 86 リロード時間 90 - - 90 ▲ - 104 同時発射数 4 - - - - 4 装弾数 120 - - - - 120 実質発射回数 30 - - - - 30 弾単価 60 - - - - 60 グレネード 大きな爆発を巻き起こす榴弾を射出する。地上目標や重量機への効果が高い。 (1.00)ミッション用レギュのためか、威力が大幅に抑えられている。雑魚を蹴散らす程度ならともかく、対ネクスト戦に際しては有効な装備とは言い難い。 (1.10)カテゴリまるごと威力が激増。当たりさえすればとんでもないダメージになる。コジマ汚染などでPAがなくなったところに当たると更にとんでもないダメージ。 (1.20)で重量が増加、威力も上昇した。弾速、装弾数などが調整されバランスも取れたがENスピード過剰の現行レギュでは重量級にすら避けられる。 (1.30)弾速強化。 グラフィックのせいで4より爆発規模が低くなったといわれるが、背中OGOTOで計測してみたところ、攻撃範囲は変わっていないようである。また爆発規模の数値は、爆発の半径を表しているようだ。 基本的に手持ちには使いやすい武器が揃っているので、背中で代用可能な手グレの出番は少ない。射角はこちらの方が大きいので、上下に激しく動いても使えるのがメリット。 1.40 レーザーライフルやマシンガン等の「使いやすく、そして高DPSを狙える武装」を腕に持ちたいことを考えると、採用率は決して高くない。 射撃反動が少なめで、案外安定を気にせず載せることが可能。 重量がかさむため、結局使用機体を選ぶことに変わりはない。 SAKUNAMI 着弾時に巨大な爆発を伴う、範囲攻撃に適した武器 標準的なグレネードライフル、ただし妙に重い。 グレネードライフル最速が取り柄だが微妙な差しかないのが悲しい所。 1.40 爆発規模が小さく、背グレネードと比べると見劣りする。 散弾バズーカよりも重いと考えると、なんとも言えない。 弾速が速いと言っても、そこまで当たりやすくはない。 威力が低いこともあり、想定している火力ほどは出ないことがしばしば。 名称 SAKUNAMI カテゴリ GRENADE メーカー 有澤重工 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2419 - - 2419 ▽ - 1980 消費EN 135 - - 135 ▽ - 129 攻撃力(実弾) 18395 - - 18395 ▲ 17712 ▲ 10627 PA減衰力 4769 - - 4769 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 4176 ▲ - 3203 ▲ - 2712 爆発規模 80 - - - - 80 弾速 825 ▲ 755 ▲ 635 ▲ - 600 射程距離 540 - - 540 ▲ - 500 射撃精度 95- 95 ▲ 80 ▽ - 91 射撃反動 553 - - 553 ▲ - 700 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 121 - - 121 ▲ - 130 装弾数 20 - - - - 20 弾単価 1000 - - - - 1000 WADOU 一網打尽をコンセプトとした、強化型グレネード 作並よりもちょっと軽くなって威力も増している、弾数が減っているとは言え総火力は大して変わらない。 有澤重工製グレネードライフルではある意味一番バランスが良い武装。 ガチタン御用達。射角の広さから足元方向に対するカバー出来る撃ち捨て武器として機能する。 1.40 SAKUNAMIと比較すると、爆発範囲が改善されている。しかし、それでも背グレには及ばない。 下記のNUKABIRAと酷似した性能を持つ。違いは重量と弾数。 総弾数を考えると決して安定した武装とは言えない。 使えなくはないが、背グレの方が多くは良い。 安定した武装は別に持っておくと良い。 名称 WADOU カテゴリ GRENADE メーカー 有澤重工 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2187 - - 2187 ▽ - 1782 消費EN 121 - - 121 ▲ - 135 攻撃力(実弾) 22434 - - 22434 ▲ 21264 ▲ 12398 PA減衰力 4866 - - 4866 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 4538 ▲ - 3565 ▲ - 3195 爆発規模 84 - - - - 84 弾速 785 ▲ 715 ▲ 593 ▲ - 570 射程距離 491 - - 491 ▲ - 475 射撃精度 91 - - - - 91 射撃反動 615 - - 615 ▲ - 875 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 140 - - 140 ▲ - 156 装弾数 16 - - 16 ▲ - 10 弾単価 1200 - - - - 1200 NUKABIRA 普及型の有澤グレネード。これを普及型と呼ぶことに同社の真髄がある 有沢の技術を結集して生まれた最重量腕武器、その重さは二位をも遥かに越す。 普及型の割に誰も装備してない。有澤には専属リンクスも居るのに… 手持ちグレとしては最高の総火力を誇る。だがこの重量を使いこなすのは難儀する。 一部肩装備と干渉する。マッセル、ショット、BFFフレア、PA制波装置が該当。 1.40 圧倒的に重いが、それさえ許容できるなら悪くはない。 使用機体は制限される。現実的な話、タンクくらいにしか載らないのでは。 若干低い近接適正と、あまりにも大きい重量が狙撃点移動を遅くする。 ガンガン撃てるため、手グレの中では安心できる。ただ、使いやすいわけではない。 名称 NUKABIRA カテゴリ GRENADE メーカー 有澤重工 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3371 - - 3371 ▽ - 2871 消費EN 111 - - 111 ▲ - 135 攻撃力(実弾) 22434 - - 22434 ▲ 21254 ▲ 12398 PA減衰力 4866 - - 4866 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 4716 ▲ - 3743 ▲ - 3195 爆発規模 84 - - - - 84 弾速 798 ▲ 728 ▲ 603 ▲ - 570 射程距離 501 - - 501 ▲ - 475 射撃精度 91 - - 91 ▲ - 90 射撃反動 632 - - 632 ▲ - 840 近接適正 76 - - - - 76 リロード時間 154 - - 154 ▲ - 169 装弾数 30 - - - - 30 弾単価 1200 - - - - 1200 GRA-TRAVERS SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用グレネード 主武器になりやすい手持ち武装でこの使用回数はちょっと怖い。使いタイミングを考えて撃ちたいところ。 「背武器メインで手持ちは使い捨て」なスタイルでもいいかもしれない。 1.40 弾数が少ない。軽いのはいいのだが……。 威力が低めで爆発範囲も小さい(SAKUNAMIと同じ)。 持つメリットはあまり多くない。使い捨て用途なら、背グレのSAPLAに軍配が上がる。 名称 GRA-TRAVERS カテゴリ GRENADE メーカー アルドラ 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1585 ▲ - 1785 ▽ - 1485 消費EN 172 - - 172 ▽ - 154 攻撃力(実弾) 18395 - - 18395 ▲ 17712 ▲ 10627 PA減衰力 4769 - - 4769 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3836 ▲ - 2863 ▲ - 2470 爆発規模 80 - - - - 80 弾速 800 - 800 ▲ 730 ▲ - 690 射程距離 620 - - 620 ▲ - 550 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 92 射撃反動 480 - - 480 ▲ - 665 近接適正 92 - - - - 92 リロード時間 109 - - 109 ▲ - 117 装弾数 12 - - 12 ▽ - 15 弾単価 800 - - - - 800 レールガン スナイパーライフルに近い性能を持つが、弾数が少なくEN消費があるなど、クセが強い。 実弾であることに留意。発射時のEN消費とエフェクト、NシリーズではEN武器だったことからEN属性と勘違いしやすいが、腕部のEN供給を高めても威力は上がらない。 (1.00~1.10)一撃が痛い狙撃武器だった前作と比べ、ライフルとスナイパーの中間的な武器になった。 (1.20~)弾数が大幅低下。弾速はUPしたものの重砂と同程度 (1.20~)数値上の攻撃力は低いが、貫通力の関係か実際はバズーカ並みのダメージを与えられるため、総火力は結構ある。 重量級用装備のスタンダードなシリーズ。とはいえ機体負荷が大きいためスナイパーライフル持ちも非常に多い。 スナイパーライフルと比べたときの利点は圧倒的に勝る近接適性。機体負荷と発射時ENを飲めるならちょこまか動く軽量機殺しとしてスナイパー以上の戦果を発揮してくれる。 1.40 実弾武器の中では屈指の強さを誇る。軽中重どれに載せても強い、レーザーライフルと並ぶスタンダードな武装。 圧倒的な当てやすさ。軽量機や軽めの中量機の天敵。しっかり狙って撃てばガンガンAPを減らしてくれる。 実質的に、レーザーライフルの外の間合いから撃てる武器はこれくらいしかない。持っておくと対レザとしても安心できる。 決してDPSが高いわけではない。対重には別の武器を使った方が良い。 弾数が少なく、メイン武器に別のものを用意しておきたい。 RG01-PITONE 桁外れの弾速と射程距離を実現。ENを消耗し、実弾を発射する 重レール。インテリオルの誇る最高弾速の武器、ロックして撃てばまず外れない程。 スナイパーライフルの約2倍の近接適性も魅力で取り回しが格段に良化している。 一方で総火力、機体負荷と欠点も大きい。機体構築、特に背武器の選択には慎重を期したい。 1.40 KAPTEYNと比べると、衝撃力がある。軽量機程度であれば固めることができ、攻めの手を一瞬止めることも可能。 かなり重い。近接適正もKAPTEYNには大きく劣っており、しっかり狙って打つ必要がある。 相手の装甲値が低ければ、ガンガンAPを溶かしてくれる。一つ持っておくと非常に安心できる。 最高弾速武器とはいえ、適当に撃つと「例えロックしていても」普通に外れる。撃つタイミングと、間合いを覚えよう。 名称 RG01-PITONE カテゴリ ''RAIL GUN'' メーカー インテリオル 価格 370000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2187 - - 2187 ▽ - 1287 消費EN 1300 - - 1300 ▽ - 990 攻撃力(実弾) 6465 - - 6465 ▲ - 4028 PA減衰力 470 - - 470 ▲ - 352 PA貫通力 6975 - - 6975 ▲ - 5840 衝撃力 740 - - 740 ▲ - 503 弾速 2600 - - 2600 ▲ - 2300 射程距離 1490 - - 1490 ▲ - 950 射撃精度 98 - - - - 98 射撃消費EN 8000 - - 8000 ▽ - 3500 近接適正 60 - - - - 60 リロード時間 120 - - - - 120 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 15 - - 15 ▽ - 60 弾単価 120 - - - - 120 RG03-KAPTEYN 軽量化に成功したレールガン。近接適性も高く、多彩な距離に対応する 軽レール。重量級の対軽量狙撃武器として抜群の性能を誇る。 説明どおり高弾速武器としては異様なほど近接適性が高い。バズーカ並みの適性のため、負荷さえ呑めればかなり使いやすい。 PITONEよりはマシとはいえ負荷は大きく、また総火力は輪をかけて低い。対重量機戦では開幕打ち捨てる位の前提で機体を組みたい。 カプタインとは、がか座を構成する赤色矮星。小さく暗く、太陽に比べて重元素の含有率がかなり少ないのが特徴。 型番に恒星名を使うのは旧メリエスの系譜だが、↑のレールガンは4ではレオーネメカニカ製だった(型番も旧レオーネらしく神話が元ネタ) 肩レールといい、今作から旧メリエスがレールガン開発を担当するようになったのだろうか。 1.40 あらゆる機体に載せることが可能な万能武器。命中率もかなり高い。 近接適正が高く、扱いやすい。使用機体を選ばない。 総弾数もそこそこある。とはいえ、メイン武器に添えるほどには多くなく、DPSも高いわけではない。場面を選ぶ必要あり。 PITONEと比べて、特段どっちが優れているということはない。場面に合わせて選ぼう。 名称 RG03-KAPTEYN カテゴリ ''RAIL GUN'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1540 - - 1540 ▽ - 772 消費EN 1165 - - 1165 ▽ - 891 攻撃力(実弾) 5002 - - 5002 ▲ - 3222 PA減衰力 301 - - 301 ▲ - 176 PA貫通力 5720 - - 5720 ▲ - 4672 衝撃力 370 - - 370 ▲ - 252 弾速 2370 - - 2370 ▲ - 2070 射程距離 1230 - - 1230 ▲ - 760 射撃精度 98 - - - - 98 射撃消費EN 6200 - - 6200 ▽ - 2975 近接適正 90 - 90 ▽ - - 120 リロード時間 108 - - - - 108 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 20 - - 20 ▽ - 40 弾単価 120 - - - - 120 レーザーライフル 比較的スタンダードなEN武器。 高いPA貫通力、ACの装甲は実弾防御よりEN防御のほうが低い事から、圧倒的な時間帯火力を持つ。高めの弾速も相まって、中距離での撃ち合いでは大きなアドバンテージを得られる。ただし総火力は控えめ。 (1.40)非常に優秀なカテゴリ。瞬間火力が高く当たるため、オンライン対戦においてはどの脚部でも採用率が高い。近接適性も高めで、近距離でも取り回しが効き隙がない。タイマンであれば総火力も間に合う。 (1.00~1.20)EN系の射撃武器は発射直後から威力が低下する。実弾も同様だが、より顕著に影響が出る。 (1.30~)祝・距離減衰緩和。スペック上の射程距離内であれば、極端な威力の低下はなくなった。 (1.40)発射時消費ENが増加。 1.40 最強の手武器。ガチ機で持っていないということは基本ないほど。とりあえず持っておけば、格段にアセンパワーが上昇する。 単体で仕事をするため、同時使用する武器を選ばない。何と合わせても基本強い。 PAを貫通し、ガンガンAPを削る。腕部のEN武器適正が高ければ、恐ろしいDPSを誇る。 「中距離に対応可能」という稀有な属性を持つ。多少離れていても結構当たる。 それでも、距離が500以上離れると安心できなくなる(相手機体にもよるが)。できるだけ近くで撃ちたいのは、多くの武器と変わらない。 攻めなら間近で撃つ心がけくらいが良い。引きなら比較的遠目でも仕事をしてくれる。 スラッグやグレネード、レールキャノンや砂砲などと相性が良い。 067ANLR BFF初のEN兵器となる試作パーツ。距離減衰が抑えられている 凄まじい弾速とEN武器離れした射程が自慢。ちょっと距離が離れていてもバシバシ当たる。 エフェクトが地味なので当たってるのか確認しづらい。撃たれてる方も確認しづらい。 何と貫通が8000代!説明文通り減衰距離も長く、相手がインテリオル系列でもない限り確実に削っていける。 レザライの中では総火力・DPS共に控え目。腕のEN適正は極力高めておきたい所。 1.40 多くのレーザーライフルと比べてDPSは劣る。攻めでも引きでも使えるような利便性はない。 弾速が比較的速めであり、かなり当てやすい。しかし、レールガンを使った方が良いのでは。 レーザーライフルというだけあって、持っていれば強いことには変わりはない。それでも、これが活きる場面は多くない。 若干の近接適正の低さも気になるところ。ガンガン攻めながらレーザーを撃つなら別のものを選びたい。 名称 067ANLR カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー BFF 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1343 - - 1343 ▽ - 1143 消費EN 555 - - 555 ▽ - 515 攻撃力(EN) 3186 - - 3186 ▲ - 2997 PA減衰力 188 - - 188 ▲ - 161 PA貫通力 8011 - - 8011 ▽ - 8231 衝撃力 - - - - - 弾速 1510 ▲ 1450 ▲ - 1430 ▽ 1560 射程距離 1060 - - 1060 ▲ - 1040 射撃精度 98 - - 98 - - 98 射撃消費EN 3275 ▽ - - 2825 ▲ 2875 近接適正 86 - - - - 86 リロード時間 62 - - 62 ▲ - 78 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 50 - - - - 50 弾単価 200 - - - - 200 LR01-ANTARES 威力とPA貫通力に優れた、スタンダードなEN兵器 連射力・貫通力といった攻撃性能に対するEN負荷のバランスが良好。よほど極端な腕でもない限り殆どのACで使える。 W鳥レザライにも向く。機動レーザーと比較して若干高い弾速と射程から有効レンジを問わないのがウリ。 どのレザライを積むかで迷ったらまずははコレ。vEでも入荷の速さと扱いやすさからミッション・アリーナ問わず頼れる。 1.40 汎用レーザーではないが、使いやすい。下記AVIORの重量互換として使える。 AVIORと性能が似ている。重量や常時消費ENはこちらが優っているが、威力、使用時ENは若干負けている。 とりあえずで載せるならAVIORだが、何か考えがあるならこちらでも問題ない。必要十分な仕事はしてくれるだろう。 AVIORじゃどうやっても載らない! という場面ではお呼びがかかるかも。 名称 LR01-ANTARES カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1215 - - 1215 ▽ - 980 消費EN 613 - - 613 ▽ - 579 攻撃力(EN) 3245 - - 3245 ▲ - 3061 PA減衰力 256 - - 256 ▲ - 181 PA貫通力 6444 - - 6444 ▲ - 6072 衝撃力 - - - - - 弾速 1380 - 1380 ▲ 1320 ▲ - 1300 射程距離 817 - - 817 ▲ - 760 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2755 ▽ - 2355 ▲ - 2375 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 41 - - 41 ▲ - 60 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 80 - - 80 ▽ - 90 弾単価 130 - - - - 130 LR02-ALTAIR 設計見直しにより出力を高めた、強化型レーザーライフル インテリオル製レーザーライフルでは最高弾速と最高射程…なのだが基本性能はAVIORに完敗気味。 ウリの弾速と射程も僅かな差であり、確実性を取るならBFFレザライに遠く及ばず立ち位置が苦しい。 1.40 絶妙にDPSが低め。AVIORやANTARESが利便性の高いレーザーである以上、ちょっと選択肢に入りにくい。 それでもDPSはそこそこ。使いたければ使ってもいい。あえて使う理由は多くないが。 名称 LR02-ALTAIR カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1344 - - 1344 ▽ - 1198 消費EN 733 - - 733 ▽ - 644 攻撃力(EN) 3611 - - 3611 ▲ - 3545 PA減衰力 271 - - 271 ▲ - 201 PA貫通力 6666 - - 6666 ▽ - 6747 衝撃力 - - - - - 弾速 1427 - 1427 ▲ 1387 ▲ - 1300 射程距離 941 - - 941 ▲ - 800 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2956 ▽ - 2546 ▽ - 2500 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 52 - - 52 ▲ - 60 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - - - 60 弾単価 130 - - - - 130 LR04-AVIOR ALTAIRの直系にあたる、最新のスタンダード・レーザーライフル 高負荷にして高性能なカニス御用達のレーザーライフル。 攻撃性能がカテゴリ中トップクラス、ただ時間対火力では剣レザの方が上。もっとも、そちらとは根本的に運用法が異なるのであまり比較する意味はない。 弾速と射程から命中精度はこちらが上。当てやすい分だけ汎用性は高い。 負荷は威力相応と言えるが、猛烈な連射力からとにかくジェネ残量を食い荒らす。当てられない局面ではしっかりトリガー指切りをしよう。 1.40 最強のレーザーライフル。軽量機を除き、どんな機体にも採用可能。 非常に優秀なDPSを誇る。EN武器適正フルチューンのテルス腕と合わせると、一気に相手を溶かしてしまう。 とりあえず持っていれば世界が変わると思って良い。アセンパワーを格段に引き上げる。 総弾数は60発。タイマンなら余裕で足りるが、ちゃんと有効射程で撃とう。そうでなければAVIORとはいえ、弾切れする。 地味に重い。軽量に載せるなら機動レーザーの方が良いだろう。 名称 LR04-AVIOR カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1452 - - 1452 ▽ - 1252 消費EN 788 - - 788 ▽ - 708 攻撃力(EN) 3902 - - 3902 ▲ - 3706 PA減衰力 266 - - 266 ▲ - 201 PA貫通力 6824 - - 6824 ▽ - 7084 衝撃力 - - - - - 弾速 1415 - 1415 ▲ - - 1365 射程距離 895 - - 895 ▲ - 800 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 3200 ▽ - - - 2750 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 48 - - 48 ▲ - 57 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - - - 60 弾単価 130 - - - - 130 ER-R500 ローゼンタール初のレーザーライフル。O200の重量型と言える 通称剣レザ、由来は見た目から。ダリオが使用している。 重量型とはあるもののそこまで重くはない。そのくせ時間対火力はカテゴリ内でも特に優秀。 だが他に物に比べるとレーザーとしては弾速に難があり、若干命中精度が低い。 高めの近接適正も併せて、インファイトによる短期決戦を挑む武装。EN武器で接近を行うのが高いハードルになるが、ハマった時の爆発力は非常に高い。 1.40 弾速が低く、汎用性には欠ける。DPSは高いため、近めの距離で撃ちたい。 弾速1285は「かなり低いな……」と使用を戸惑うレベル。持ち味のDPSも、当たらなければ意味がない。 使えなくはないが、かなり癖がある。より近めの距離を意識した方が良い。 甘めの距離で撃てるレザの利点が薄いと考えると、やはり難しい武器ではある。 名称 ER-R500 カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー ローゼンタール 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1289 - - 1289 ▽ - 1089 消費EN 620 - - 620 ▲ - 740 攻撃力(EN) 3622 - - 3622 ▲ - 3222 PA減衰力 250 - - 250 ▲ - 211 PA貫通力 6210 - - 6210 ▽ - 7421 衝撃力 - - - - - 弾速 1285 - 1285 ▲ - - 1235 射程距離 820 - - 820 ▲ - 720 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2650 ▽ - - - 2250 近接適正 95 - - - - 95 リロード時間 42 - - 42 ▲ - 51 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 72 - - - - 72 弾単価 110 - - - - 110 ER-O200 発射時の消費ENを抑えた、機動戦用のレーザーライフル 通称「機動レーザー」。由来は説明文。 レザライカテゴリで最も機体負荷が軽い。文字通り動き回りながら使える一品。レーザーアサルトライフルといった所。 カテゴリの中では総火力に優れ、十分な命中精度と近接適正も持つ。それでいてW鳥運用も出来る負荷、と高性能。 腕のEN適正を高めると、やや低いDPSも解消されてより扱いやすくなる。 1.40 機体負荷が非常に軽く、使いやすい。近接の高さも含め、まさしく軽量機のための一品。 DPSは少し低めになるが、弾速は十分使えるほどに確保されている。 圧倒的な軽さは魅力。汎用性は少なめだが、むしろ軽量と言えばこれ、という確固たるポジションを持っている。 中量機以上に載せるとなると、少し考える必要がある。DPS、弾速で優っているAVIORの存在はでかい。 名称 ER-O200 カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 913 - - 913 ▽ - 708 消費EN 556 - - 556 ▲ - 676 攻撃力(EN) 3177 - - 3177 ▲ - 2711 PA減衰力 240 - - 240 ▲ - 211 PA貫通力 6070 - - 6070 ▽ - 7421 衝撃力 - - - - - 弾速 1346 - 1346 ▲ 1296 ▲ - 1235 射程距離 745 - - 745 ▲ - 640 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2290 ▽ - 1890 ▲ - 2150 近接適正 99 - - - - 99 リロード時間 43 - - 43 ▲ - 48 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 85 - - 85 ▲ - 36 弾単価 110 - - - - 110 ER-O705 新技術を使用、レーザーバズーカの趣をもった、オーメルの実験兵装 通称「レーザーバズーカ」「レザバズ」。由来は説明文。 ギリギリレーザーとしての連射力と弾速を確保しつつ、ハイレーザーに迫る火力を持たせた武器。 他のレーザーとハイレーザーを足して2で割ったような性能。しわ寄せで弾数だけは大幅に少なくなっているが、近距離戦での火力と使い勝手はかなり良い。 一方中距離では他のライフルが、迎撃戦ではハイレーザーがとライバル多数。使い手の個性が滲み出る。 ハイレーザーと違いこれ中心の機体構成をせず、近距離で撃ち捨て気味に使いきってパージ…というときに便利。 PAの上からでも十分なダメージを出せるが、他武装で剥いでから使うともっと出せる。機体構築の幅が広い武器。 1.40 迎撃武装として極めて優秀。ハイレーザーと比べて近接適性と弾速で勝り、バシバシ当たる。 リロードが地味に速く、DPSは非常に優秀。全てのハイレーザーと比べても当たりやすさはピカイチで、屈指の強武器。 弾数は少なく、リロードの少なさも相まってすぐに弾切れする。メイン武器にするには若干不安定。 弾速は通常のレーザーほど速くない。適当な距離で撃つと弾の無駄になる。 近めの距離での恐ろしさは全武器の中でも屈指。間違いなくtier1の性能を誇るため、迎撃武器に悩んだならとりあえずで積んでも良いだろう。 タンクに搭載し、レザバズの内側からAVIORを出すのが凶悪。レザバズの弾数の少なさを払拭できる。レザバズ自体もかなり適当に撃てる。 名称 ER-O705 カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー オーメル 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1616 - - 1616 ▽ - 1416 消費EN 650 - - 650 ▲ - 772 攻撃力(EN) 7821 - - 7821 ▲ - 7411 PA減衰力 368 - - 368 ▲ - 292 PA貫通力 5827 - - 5827 ▽ - 5937 衝撃力 - - - - - 弾速 1174 - 1174 ▲ - - 1144 射程距離 680 - - 680 ▲ - 520 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 3325 ▽ - - - 2875 近接適正 99 - - - - 99 リロード時間 69 - - 69 ▲ - 78 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 32 - - 32 ▲ - 24 弾単価 500 - - - - 500 ハイレーザーライフル 機体負荷と引き換えに、高い瞬間火力を実現する。バズーカと同じく、重量機の近接防衛手段として用いられる事が多い。 攻撃力・貫通力が高く、攻撃間隔が広くなっても十分な威力を発揮してくれる。弾速も威力を考えれば速い方。 1.40 弾速がどうしても低めで、中距離で垂れ流してもなかなか当たらない。近寄れば今度は近接適正の低さが足を引っ張る。使い手の技量に大きく左右される武装。 近めの距離で擦り付けるように撃たなければならず、オートだけでは狙撃点の移動が間に合わないこともしばしば。高いマニュアル捕捉能力が必要になる。 対重量機用の武器。重相手だとよく当たるが、軽量に当てるのはかなり難しい。 武器によって大きく性能が異なる。メインにするならCANOPUS、サブとして大きな一撃を狙うならVEGA、など。場面によって選ぼう。 HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフルの名作。圧倒的総火力を誇る 「カノサワ」の愛称で呼ばれることもある。由来は形状等が旧作の名銃「カラサワ」に似ているから。 説明文に違わぬ総火力が自慢。使うのであれば、やはりこれを軸に機体を構築したい。 意外にも弾速が遅く、しっかり狙わないと外れまくるので注意。肩ハイレーザーと思わずEN版重バズだと思って使うのが吉。 基本的には撃ち合い用だが、連射力から負荷の割にジェネを食い荒らさない。キチンと当てにいけるのであれば機動戦も可能。 ネオニダス御用達。彼のこれは自分で使うときと違ってかなり当ててくる。しっかり避けよう。 その総火力と銃身の長さから、カーパルス占拠を壁抜きバグでクリアするときに便利。 1.40 圧倒的な弾持ちが特徴。ハイレーザーの中では、一番癖がなく運用できる。通称カノプー。 一番マトモに命中するハイレーザーライフルのはずだが、それでもちゃんと狙わないとまるで命中しない。 タイマンなら弾切れとは無縁。ちゃんと命中を狙えるなら、メイン火力として安心できる。 名称 HLR01-CANOPUS カテゴリ ''HI LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1960 - - 1960 ▲ - 2257 消費EN 915 - - 915 ▲ - 980 攻撃力(EN) 8551 - - 8551 ▲ - 6646 PA減衰力 383 - - 383 ▽ - 403 PA貫通力 8910 - - 8910 ▽ - 9199 衝撃力 - - - - - 弾速 1030 ▽ - 1090 ▽ - 1155 射程距離 671 - - 671 ▲ - 578 射撃精度 95 - - - - 95 射撃消費EN 4450 ▽ - 4150 ▽ - 4000 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 114 - - 114 ▲ - 165 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - 60 ▽ - 70 弾単価 300 - - - - 300 HLR71-VEGA 試作型ハイレーザーライフル。単発の威力のみを極めている 撃ち捨て、の言葉がこれほど似合う武器は少ない。思い切り近づいて叩き込んで、とっととパージしてしまおう。 場合によっては一撃でAPを1万近く削るトンデモ火力のハイレーザー。全弾当てられれば勝利は間違いなし! 重バズ、カノサワと違った意味でアセンが歪む武器。レーザー中最遅の弾速に加え、当てるのに自機の機動力が必要な癖に武器自体が重い。 1.40 一気に火力を出すサブ武器として運用するなら可。重量機のAPを大きく削るなら。 四脚とは好相性。ベガとRPGの併用は高い火力を発揮する。安定火力は別に譲ろう。 この武器の真価を発揮するには、かなりの技量が必要。多くの場合は、レザバズを垂れ流すほうが使いやすいだろう。 名称 HLR71-VEGA カテゴリ ''HI LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1886 - - 1886 ▽ - 1317 消費EN 812 - - 812 ▲ - 1158 攻撃力(EN) 16843 - - 16843 ▲ - 11479 PA減衰力 445 - - 445 ▽ - 524 PA貫通力 9180 - - 9180 ▲ - 8323 衝撃力 - - - - - 弾速 990 ▽ - 1182 ▲ - 935 射程距離 653 - - 653 ▲ - 523 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 95 射撃消費EN 5991 ▽ - 5691 ▲ - 6500 近接適正 88 - - - - 88 リロード時間 205 - - 205 ▲ - 248 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 6 - - - - 6 弾単価 700 - - - - 700 HLR09-BECRUX 双発により威力を高めたハイレーザーライフル。背中武器ACRUXの同系 デュアルハイレーザー、威力も射撃負荷も実質二倍である。 リロードやら近接適性やら、威力に見合う使いづらさがある。 何気なくACRUXよりも重い、せめてもうちょっと軽くても・・・ 1.40 近接適性が低く、重い。双発のため持続力にも欠けがち。当てにくくて安定しないハイレーザー。 CANOPUSやVEGAのような明確な立ち位置もないため、ガチ機であえて採用するかと言われれば微妙。 当たれば強いのは間違いない。ちゃんと高い命中精度を狙えるなら。 名称 HLR09-BECRUX カテゴリ ''HI LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2035 - - 2035 ▲ - 2445 消費EN 867 - - 867 ▲ - 1247 攻撃力(EN) 6531 - - 6531 ▲ - 4531 PA減衰力 206 - - 206 ▽ - 242 PA貫通力 9379 ▽ - 9679 ▲ - 9199 衝撃力 - - - - - 弾速 1060 ▽ - - - 1100 射程距離 685 - - 685 ▲ - 578 射撃精度 95 - - - - 95 射撃消費EN 3190 ▽ - 2890 ▽ - 2750 近接適正 72 - - - - 72 リロード時間 201 - - 201 ▲ - 231 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 64 - - - - 64 弾単価 240 - - - - 240 ライフル~スナイパーライフルへ マシンガン~ショットガンへ パルスガン~ハンドロケットへ コメント もしfAがリメイクされたら旧作の格納グレネードを出してほしい。軽量なら命中率も高そうなのに -- 名無しさん (2016-11-24 20 35 32) 旧作と、同じくらい格納武器をど -- 名無しさん (2017-07-18 16 39 59) I have a KARASAWA I have a CANOPUS =KANOSAWA ってこと? -- 名無しさん (2018-01-04 20 21 15) 要はそういうこと。前作のカラサワが無くなりそのポジにカノープスがなったから組み合わせてカノサワ -- 名無しさん (2018-01-14 00 18 59) 短期決戦目的でベガ愛用してます -- 名無しさん (2018-08-22 21 32 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ss_infinity/
本ページはSteamで販売中の Strike Suit Infinity についてのめも書きです。 リンク → 公式(英語)http //www.strikesuitzero.com/infinity/ → Steam: Strike Suit Infinity → 4Gamer :インディーズゲームの小部屋:Room#279「Strike Suit Infinity」 概要: 可変戦闘機によるスペースコンバットシューティング、Strike Suit Zeroのスピンオフ作品。 詳しくは上記の4Gamerサイト参照。 プロジェクトシルフィードがわかる人であれば、あれの自機が人型に変形できるゲームと思って大体問題ない。 ただしシルフのように戦艦を一撃で破壊するような超兵器はないので、敵艦に対しては弱点を狙うか対艦能力のある味方を頼ることになる。 淡々とステージ攻略をしてクリアまたはハイスコアを目指すゲームでストーリー性は特にない。 システム要件 最小環境 OS Windows Vista (SP3) Processor Dual core 2.4Ghz Memory 4 GB RAM Graphics NVIDIA 250 GTS / ATI Radeon 4800 series DirectX® 11 Hard Drive 3 GB HD space Sound Any stereo card 推奨環境 OS Windows 7 Processor Quad Core Memory 4 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 560 / ATI Radeon HD5850 DirectX® 11 Hard Drive 3 GB HD space Sound Any stereo card 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/239.html
ACfA/BACK UNIT 2 ACfA/BACK UNIT 2 ロケット CP-48 CP-49 CP-51 BVS-50 スナイパーキャノン 049ANSC 050ANSC 061ANSC チェインガン CG-R500 XCG-B050 ガトリングキャノン GAN01-SS-GC スラッグガン KAMAL グレネードキャノン OGOTO YAMAGA GRB-TRAVERS SAPLA OIGAMI レールキャノン RC01-PHACT レーザーキャノン EC-O300 EC-O307AB ハイレーザーキャノン HLC02-SIRIUS HLC09-ACRUX パルスキャノン PC01-GEMMA プラズマキャノン SULTAN TRESOR コジマキャノン ARSENIKON INSOLENCE コメント ロケット ロックオン不可能な武器。 撃つと徐々に加速し、それに伴い攻撃力も増えるという特徴がある。ハンドロケットを用いた検証によれば、ロケットの加速によるダメージ増加はごく至近距離のみでしか発生せず、距離50以遠ではダメージの増減は皆無。加速自体がどの程度持続するのかは現在のところ不明。おそらくこの仕様は、ロケット全般に適用されているものと思われる。 fAから仕様変更により、移動中は肩の向きの関係で真っ直ぐ前に飛ばない。 ミサイルと違い、上下への射角が狭い。上空から撃ち降ろす時に影響が出るので気をつけよう。 1.00-1.20 産廃。いくら何でも威力が低すぎる。 1.30 攻撃力が超強化された。初期レギュと比べると威力が10倍に跳ね上がり、対人戦でも使える性能になった。無論、自爆すると尋常ではないダメージを負う。マシンガン等の連射兵装を持つ相手に正面から使うのは自殺行為である。 1.40 攻撃力が少し低下した。ややマイルドな性能に。それでもまだまだ活躍はできる。自爆時のダメージも緩和されたため、単純な弱体化ではない。 どういうわけか、ロケットには敵弾を貫通させない効果があるようで、プロキオンのハイレーザー等を打ち消すことがある。アンサラーの迎撃装置がロケットを迎撃できないのもこれのせいか? ミッションにおける切り札の一つ。困ったら積んでみよう。意外と何とかしてくれる。固定目標相手なら当てるのも難しくない。対空兵装は別途用意するべき。 CP-48 スタンダードなロケット。 ロックオン機能を持たない 印象ほど機体負荷は小さくない。とりあえず、で積むには厳しいか。 1.30 攻撃力が大幅に強化され、固定目標に対して極めて強い武器になった。 1.40 攻撃力が少し低下したが、それでも高火力に変わりはない。 名称 CP-48 カテゴリ ROCKET メーカー テクノクラート 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 687 - - 687 ▽ - 347 消費EN 50 - - - - 50 攻撃力(実弾)* 12840 ▽ 16050 ▲ 3461 ▲ 2160 ▲ 1440 PA減衰力* 3932 - 3932 ▲ 2216 ▲ 990 ▲ 810 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 2407 - 2407 ▲ 1357 ▲ - 1275 爆発規模 65 - 65 ▲ - - 35 加速度 180 - 180 ▲ - - 75 飛行時間 240 - - - - 240 近接適正 35 - - 35 ▽ - 110 リロード時間 20 - - 20 ▲ - 40 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 64 - - 64 ▲ - 60 弾単価 50 - - - - 50 CP-49 同時発射数を増加させた強化型ロケット 通称「三連ロケ」。 3つのロケットが完全にまとまって飛んでいく。全部当たるか全部外れるかなので、実質3倍の威力・3分の1の弾数だと思っていい。 移動中でも発射方向がぶれにくく、高い命中率を誇る。火力もありおそらくもっとも実戦的なロケット。 ロケット好きの中には、あまりにも素直な使い勝手が逆に不評なこともあるらしい。 ミッション攻略の頼もしいお供(レギュ1.30以降)。これを使った遠距離狙撃によるネクスト瞬殺は便利なので覚えておこう。 名称 CP-49 カテゴリ ROCKET メーカー テクノクラート 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1127 - - 1127 ▽ - 537 消費EN 288 - - 288 ▽ - 63 攻撃力(実弾)* 12840 ▽ 16050 ▲ 3461 ▲ 2160 ▲ 1440 PA減衰力* 3932 - 3932 ▲ 2216 ▲ 990 ▲ 810 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 2407 - 2407 ▲ 1357 ▲ - 1275 爆発規模 65 - 65 ▲ - - 35 加速度 180 - 180 ▲ - - 75 飛行時間 240 - - - - 240 近接適正 30 - - 30 ▽ - 110 リロード時間 35 - - 35 ▲ - 70 同時発射数 3 - - - - 3 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 96 - - 96 ▲ - 90 弾単価 50 - - - - 50 CP-51 五連裝ロケット。 弾道が多少外向きなため、散弾のような使用法が可能となる 通称「五連ロケ」。 抜群の扱いづらさに定評がある。原因は射角のズレが大きい事。移動中に使って狙った位置に当てるのは困難。特にQBの最中は大きくズレるので、QBの合間に使うようにしないとダメ。 ロケオン職人はこれを使いこなすらしい。白栗コアに2つ積んで相手のいるあたりに同時発射。 名称 CP-51 カテゴリ ROCKET メーカー テクノクラート 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1340 - - 1340 ▽ - 936 消費EN 182 - - 182 ▽ - 92 攻撃力(実弾)* 10914 ▽ 13642 ▲ 4841 ▲ 1530 ▲ 1260 PA減衰力* 4012 - 4012 ▲ 2262 ▲ 1170 ▲ 990 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 2407 - 2407 ▲ 1357 ▽ - 1455 爆発規模 65 - 65 ▲ - - 35 加速度 180 - 180 ▲ - - 75 飛行時間 240 - - - - 240 近接適正 110 - - - - 110 リロード時間 45 - - 45 ▲ - 90 同時発射数 5 - - - - 5 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 120 - - - - 120 弾単価 50 - - - - 50 BVS-50 高威力の大型ロケット。 着弾により大爆発を発生させる パーツ名称が独特。前作4の登場人物名を冠しているとの説が出ている。 ハラショーッ! 複数同時発射の3連ロケや5連ロケと比べると火力や命中率にちょっと難がある。 ロマンロケット。 名称 BVS-50 カテゴリ ROCKET メーカー テクノクラート 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1628 - - 1628 ▽ - 1287 消費EN 163 - - 163 ▽ - 99 攻撃力(実弾) 24396 ▽ 30495 ▲ 9222 ▲ 7320 ▲ 5856 PA減衰力 4092 - 4092 ▲ 3433 ▲ 2635 ▲ 2391 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 2407 - 2407 ▲ 2019 ▽ - 2742 爆発規模 70 - 70 ▲ - - 40 加速度 120 - 120 ▲ - - 65 飛行時間 240 - - - - 240 近接適正 40 - - 40 ▽ - 110 リロード時間 45 - - 45 ▲ - 75 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 48 - - 48 ▲ - 20 弾単価 200 - - - - 200 スナイパーキャノン スナイパーライフルと背部版で、似た特徴を持つ。そちらに比べ弾速がやや低いものの、衝撃力が非常に強いのが長所。 クロムハウンズでの同名武器の説明では対物ライフルと名指されいる。こちらも直訳での「狙撃砲」ではなく「対物ライフル」だと思われる。 近接適性・射角制限・発射反動の面から近距離戦は不得意。重二・四脚・タンクといった引き機用。 4から発射時SEが変更。重厚なズドンッ!という音がなくなり、風を裂くような軽い感じに。 (1.00)弾速が遅すぎ。ライフルに毛が生えた程度。 (1.20)重すぎる。最軽量スナ砲でもレールキャノンより重い。EN負荷とわずかな近接適性以外はレールキャノンに食われている。産廃寸前 (1.30)ほぼ変化は無いものの、レールキャノンの調整により相対的に価値が向上した (1.30~1.40)被弾時衝撃力の仕様変更により被弾時の動きの止まりやすさが跳ね上がった。049ANSCに被弾した場合、接地している状態でも総合安定性能6000~7000なければ硬直し、空中では安定性能最大値である19000ですら確実に被弾時硬直が発生する (1.40)リロードが遅くなり、さらに加速度が高まったために命中率が落ちた。それでも威力や反動はそのままなので、攻防一体の兵器ではある。 (1.40)ENを消費しない高弾速武器であり、オンライン対戦でも充分に使っていける優秀さ。レールキャノンと役割が被りがちだが、こちらの方が近接適正が高く近距離でも当てやすい。 049ANSC 威力と射程距離を両立させた 標準型のスナイパーキャノン 通称「軽砂砲」。最も軽く、リロードも早く、火力・衝撃力も十分、と非常に扱いやすい。 重量機や四脚のスタンダード。ちょっと頑張れば中二にも積めるのが魅力。 砂砲の中で実質一択になっている。大概はコレで問題ないから・・・というより、他が重過ぎて使いづらい。 (ロックが外れない)最低総合安定性2740 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能7940 名称 049ANSC カテゴリ SNIPER CANNON メーカー BFF 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2558 - - 2558 ▽ - 1871 消費EN 122 - - 122 ▽ - 119 攻撃力(実弾)* 9129 - - 9129 ▲ - 6176 PA減衰力* 3069 - - 3069 ▲ - 2299 PA貫通力 6391 - - 6391 ▲ - 5166 衝撃力* 2638 - - 2638 ▲ - 1728 弾速 1820 - 1820 ▲ 1780 ▲ 1615 ▲ 1360 射程距離 950 - - - - 950 射撃精度 98 - - - - 98 射撃反動 794 - - 794 ▲ - 816 近接適正 44 - - - - 44 リロード時間 248 ▽ - 198 ▲ - 200 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 36 - - - - 36 弾単価 200 - - - - 200 050ANSC 装弾数を犠牲に 一発の威力を高めた強化型スナイパーキャノン 悪い性能ではないのだが・・・いかんせん重い。 この重さを飲むならSIRIUSあたりを積んだほうがよいのでは? (1.40)軽砂砲と重量自体は大きく違わない。しかし装弾数で大きく劣る上に弾速もそこまで変化していない。性能自体は悪くないため充分使っていけるのだが、軽砂砲が優秀すぎる。 (ロックが外れない)最低総合安定性3080 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能8280 名称 050ANSC カテゴリ SNIPER CANNON メーカー BFF 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2716 - - 2716 ▽ - 2079 消費EN 118 - - 118 ▲ - 125 攻撃力(実弾)* 10530 - - 10530 ▲ - 9191 PA減衰力* 3394 - - 3394 ▲ - 3178 PA貫通力 6815 - - 6815 ▲ - 6748 衝撃力* 2787 - - 2787 ▲ - 2501 弾速 1890 - - 1890 ▲ 1785 ▲ 1680 射程距離 1093 - - - - 1093 射撃精度 99 - - 99 ▲ - 98 射撃反動 828 - - 828 ▲ - 960 近接適正 40 - - - - 40 リロード時間 266 ▽ - 226 ▽ - 220 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 18 - - 18 ▽ - 24 弾単価 300 - - - - 300 061ANSC 重四脚での使用を想定した 最重量のスナイパーキャノン。長射程 これもまた決して弱くは無いのだが、いかんせん重い、重すぎる。 折り畳み・展開式のロングバレルと素敵性能は高い。だが迂闊に積むと王小龍の如く重量過多に。 設定的には衛星軌道上も狙撃できるマスドライバー。仕組みとしてはレールガンであり、fAでの発射SE変更はそれを受けてのものだろう。 (ロックが外れない)最低総合安定性4810 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能10010 名称 061ANSC カテゴリ SNIPER CANNON メーカー BFF 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3725 - - 3725 ▽ - 3015 消費EN 118 - - 118 ▲ - 137 攻撃力(実弾)* 13136 - - 13136 ▲ - 11075 PA減衰力* 3442 - - 3442 ▲ - 3304 PA貫通力 7427 - - - - 7427 衝撃力* 2984 - - 2984 ▲ - 2612 弾速 2000 - 2000 ▽ - 2040 ▲ 1920 射程距離 1501 - - 1501 ▲ - 1378 射撃精度 99 - - 99 ▲ - 98 射撃反動 1001 - - 1001 ▲ - 1296 近接適正 36 - - - - 36 リロード時間 298 ▽ - - - 268 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 16 - - 16 ▽ - 24 弾単価 500 - - - - 500 チェインガン ガトリングの背中版。マガジンレスで弾数も多いが威力は低め。 旧作からの復帰組その1。旧作ではチェインガン=ガトリング型だったが4から住み分けられた。レールガンも実弾武器になったので、現実の同名兵器に則るようになったのだろう。 1.20にてパルスキャノン級の驚異的な近接適正を獲得。近接防御武器のスタンダードとして地位を確立するか? 1.30のゲームスピードの低下に伴い、弾速が低下した。マシンガンに比べ威力が劣るため、対ネクストではPA減衰やミサイル撃墜といった使い方の方がメイン。 CG-R500 ローゼンタールの新標準機の主兵装となるチェインガン。 瞬間火力に優れる 悪くは無いがマシショスラグとライバルが強力。それらよりも一歩遠い距離からPAを削れるのが最大の長所。 ミッションでは汎用性が重宝する。 名称 CG-R500 カテゴリ CHAIN GUN メーカー ローゼンタール 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1089 - - - - 1089 消費EN 198 - - - - 198 攻撃力(実弾) 431 ▲ - 331 ▲ - 301 PA減衰力 502 - - 502 ▲ - 452 PA貫通力 603 - - - - 603 衝撃力 301 - - - - 301 弾速 892 - 892 ▽ 1020 ▲ - 850 射程距離 400 - - - - 400 射撃精度 92 - - 92 ▲ - 89 射撃反動 6 - - 6 ▲ - 10 近接適正 230 - - 230 ▲ - 90 リロード時間 6 - - - - 6 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 600 ▲ - - - 400 弾単価 40 - - - - 40 XCG-B050 四連装の連射型チェインガン。 装弾数も多く、乱射に向く PAをガリガリ削れる。ものすごい勢いで削れる。 ローゼン製より精度は落ちているが、1セット自体は固まって発射されるので1発当たるなら大抵4発当たる。 スラッグの性能とかなり似ているのが最大のネック。 スラッグと比べたときの利点は武器切り替えの早さ。ラインアークでフラジールに浴びせられてOB阻止されたリンクスも多いのでは。 名称 XCG-B050 カテゴリ CHAIN GUN メーカー アスピナ 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1252 - - - - 1252 消費EN 228 - - - - 228 攻撃力(実弾) 181 - - - - 181 PA減衰力 407 - - - - 407 PA貫通力 362 - - - - 362 衝撃力 151 - - - - 151 弾速 807 - 807 ▽ 875▲ - 595 射程距離 300 - - - - 300 射撃精度 87 - - 87 ▲ - 80 射撃反動 4 - - 4 ▲ - 8 近接適正 200 - - 200 ▲ - 180 リロード時間 7 - - - - 7 同時発射数 4 - - - - 4 装弾数 1200 - - - - 1200 弾単価 10 - - - - 10 ガトリングキャノン 区分が別だが、特徴は上のチェインガンと同じ。 GAN01-SS-GC 圧倒的装弾数を誇る超重ガトリング。 標準機の中量化に伴い実験段階で開発が中止された 見た目のインパクトやアサルトライフルと同じ発射音による威嚇もそうだが、当った時の威力も強力。 アサルトライフルACACIAをリロード6&マガリロ無しでばら撒けると言えばその高火力がわかるだろう。決して弱いわけではない。 弱点はひたすら弾速が遅い上に重すぎるだけなんだ。この機体負荷でこの命中率は厳しいと言わざるを得ない。 名称 GAN01-SS-GC カテゴリ GATLING CANNON メーカー GA 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2018 - - 2018 ▲ - 2376 消費EN 594 - - - - 594 攻撃力(実弾) 860 - - 860 ▲ - 452 PA減衰力 734 - - 734 ▲ - 583 PA貫通力 788 - - 788 ▲ - 502 衝撃力 352 - - - - 352 弾速 720 - 720 ▽ 820 ▲ 575 ▲ 450 射程距離 400 - - - - 400 射撃精度 88 - - - - 88 射撃反動 14 - - 14 ▲ - 15 近接適正 180 - - 180 ▲ - 80 リロード時間 6 - - 6 ▲ - 7 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 1000 - - - - 1000 弾単価 50 - - - - 50 スラッグガン 貫通力も高い背中版ショットガン。 旧作からの復帰組その2。前よりも使える印象。 発射音がチェインガンと同じ。やけに消音だなおい。 レールガン諸々は訂正されたのにコイツだけは未だに散弾。現実に則るとスナイパーキャノンと被るからだろうか。 KAMAL 大型の散弾を使用するスラッグガン。 近距離であれば、PAごと本体を大きく削る カマル。スイレン目ハス科の植物で、ヒンディー語で蓮を意味し、インドの国花。 元々強い武器であったが、後期レギュになれば成程強くなっていった。現状では強武器の一角となっている。 機体負荷はキャノンとして軽め。ほぼほぼ無反動でもある事から軽量機でも気軽に積めるキャノン。 この負荷で強烈な固め性能とPA減衰能力を持っている。それでいてDPS・PA貫通力も言う事なし。 あまりに強力な迎撃性能ゆえタンクで採用すらも常套手段。ぶっちゃけアセンバランスを壊している困ったちゃん。 AA以来久しぶりに強武器として返り咲いた武器カテゴリ。手武器に不満があれば代わりに使える汎用性は圧倒的。 名称 KAMAL カテゴリ SLUG GUN メーカー アルゼブラ 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1386 - - - - 1386 消費EN 248 - - - - 248 攻撃力(実弾) 850 - - 850 ▲ - 804 PA減衰力 854 - - - - 854 PA貫通力 1206 - - - - 1206 衝撃力 332 - - - - 332 弾速 860 ▲ 800 ▲ 720 ▲ - 600 射程距離 350 - - - - 350 射撃精度 61 ▲ - - - 49 射撃反動 - - - - - 近接適正 140 - - 140 ▲ - 80 リロード時間 90 - - - - 90 同時発射数 16 - - - - 16 装弾数 640 - - - - 640 弾単価 30 - - - - 30 グレネードキャノン ACの象徴的な大型兵装。ミッションのザコ敵を一掃するのに便利。 爆発のグラフィックが前作よりも小さくなっているため爆発範囲が小さくなったと言われる事が多いが、実際の攻撃範囲は変わっていない模様。見た目より攻撃範囲が広い。 対戦では要戦略。単発で当てても効果は薄い。 なぜか手のものより衝撃力が小さい。SAPLA以外は、当たればほとんどの機体を硬直させられるのであまり問題はないが。 爆風があるので地上の敵には命中率が高いが、遅い弾速と低めの近接適性により空中の相手には当たりづらい。 相手の着地を狩るための武器。着地と同時に撃つのではなく、着地時にちょうど着弾するように少し早めに撃つことで真価を発揮する。 (1.10)攻撃力が大きくアップ。GAノーマルすら一撃で粉砕し、PAの上から当ててもそこそこのダメージが入る様になった。 (1.20)火力は上がったものの、弾速が機体速度の上昇に置き去りにされてしまった。現状重タンク相手に当てるのすら難しい (1.30)相変わらず同カテゴリ内での差別がひどい。 攻撃性能はラグを無視すれば間違いなく上位。PA貫通の低さも2万を超える攻撃力の前にはさほど問題ではない。 (1.40)重いパーツほど高弾速に。重量と弾速が比例する事によって、今まで活躍の場が無かった有澤製グレネードにも光がさした OGOTO 大口径のグレネードキャノン 腕部武器を大きく上回る威力 雄琴と書く、滋賀県琵琶湖沿いに位置する温泉。 爆発範囲でYAMAGAに、直当てのしやすさでSAPLAに、軽さでTRAVERSに劣る。装弾数の多さを活かそう。 対戦では武器切り替えの遅さが地味に響く。この装弾数も過剰気味であまり出番がない… ミッションでは活躍。高実弾防御のGAノーマルでさえ軽くなぎ払うことができる。 (ロックが外れない)最低総合安定性2860 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能8060 名称 OGOTO カテゴリ GRENADE CANNON メーカー 有澤重工 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2400 ▲ - 2500 ▽ - 2178 消費EN 143 - - 143 ▽ - 129 攻撃力(実弾) 25549 - - 25549 ▲ 23616 ▲ 14760 PA減衰力 4915 - - 4915 ▲ 4132 ▲ 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3623 - - 3623 ▲ - 3008 爆発規模 88 - - - - 88 弾速 819 ▲ 699 ▲ 598 ▽ - 600 射程距離 690 - - - - 690 射撃精度 89 - - 89 ▲ - 88 射撃反動 806 - - 806 ▲ - 1000 近接適正 70 - - - - 70 リロード時間 153 - - 153 ▲ - 165 装弾数 24 - - 24 ▽ - 30 弾単価 1200 - - - - 1200 YAMAGA 威力、爆発範囲ともに最大級。 有澤らしい大鑑巨砲主義の極み 山鹿と書く、動物が利用していたのを人間が発見し、存在が知られた温泉だとか。熊本と福岡の県境に位置。 爆発規模が劇的に広くなっている。対地の切り札。 リロードは長めだが、基本的に相手が着地時に撃つ物なのでそこまで気になりはしないはず。 OGOTOより武器切り替えが少し早い。 (ロックが外れない)最低総合安定性3660 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能8860 名称 YAMAGA カテゴリ GRENADE CANNON メーカー 有澤重工 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2850 - - 2850 ▽ - 2069 消費EN 137 - - 137 ▲ - 148 攻撃力(実弾) 26571 - - 26571 ▲ 25387 ▲ 15350 PA減衰力 5061 - - 5061 ▲ 4428 ▲ 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3703 - - 3703 ▽ - 3822 爆発規模 106 - - - - 106 弾速 879 ▲ 749 ▲ 652 ▲ - 540 射程距離 570 - - - - 570 射撃精度 89 - - 89 ▲ - 87 射撃反動 886 - - 886 ▲ - 1400 近接適正 70 - - - - 70 リロード時間 199 - - 199 ▽ - 198 装弾数 16 - - 16 ▽ 22 ▲ 20 弾単価 1200 - - - - 1200 GRB-TRAVERS SOLDERシリーズの標準兵装。 比較的軽量で、機体を選ばないグレネードキャノン (ロックが外れない)最低総合安定性2000 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能7200 展開も早く装弾数も1 1なら十分な量はある。負荷も現実レベルで非常に使いやすい一品。 これぞキャノン、というビジュアルも魅力。 名称 GRB-TRAVERS カテゴリ GRENADE CANNON メーカー アルドラ 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1914 ▲ - 2014 ▽ - 1634 消費EN 154 - - - - 154 攻撃力(実弾) 25549 - - 25549 ▲ 23616 ▲ 14760 PA減衰力 4915 - - 4915 ▲ 4132 ▲ 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3415 - - 3415 ▲ - 2737 爆発規模 88 - - - - 88 弾速 799 ▲ 759 ▲ 662 ▽ - 690 射程距離 580 - - 580 ▽ - 660 射撃精度 89 - - - - 89 射撃反動 720 - - 720 ▲ - 900 近接適正 81 - - - - 81 リロード時間 149 - - - - 149 装弾数 18 - - - 18 ▲ 15 弾単価 800 - - - - 800 SAPLA 操作性を重視した携行型のグレネードキャノン。 爆発は小規模だが、連射性は高い シャプラ(サプラ)。スイレン目スイレン科の植物で、ベンガル語でスイレンを意味し、バングラデシュの国花。 通称「RPG」。理由は見た目がそっくりなので。 使用回数は少ないものの、反動や重量のアドバンテージは大きい。強力な一撃の欲しい軽めの機体に。 継戦能力こそ無いものの、グレネードだけあって火力自体は大した物。DPSも十分。 ズラし撃ち等を駆使し、PAを剥いだ所に打ち込めば瞬殺も可能。中・軽量機が背武器に悩んだらとりあえずで積んでおいてもまず問題ない。 開幕打ち捨ては勿論、〆の一撃兼プレッシャーとして取って置くというのも良い選択。 重量級だったら素直に別のを選ぶべき。恒常的に使うにはあまりにも使用回数が少なすぎる。 (ロックが外れない)最低総合安定性600 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能5800 名称 SAPLA カテゴリ GRENADE CANNON メーカー アルゼブラ 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 970 ▲ - 1320 ▽ - 1089 消費EN 142 - - - - 142 攻撃力(実弾) 25549 - - 25549 ▲ 23616 ▲ 14760 PA減衰力 4915 - - 4915 ▲ 4132 ▲ 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 2601 - - 2601 ▲ - 1923 爆発規模 88 - - - - 88 弾速 794 - 794 ▲ 702 ▽ - 750 射程距離 680 - - 680 ▽ - 750 射撃精度 87 - - 87 ▽ - 91 射撃反動 580 - - 580 ▲ - 700 近接適正 98 - - - - 98 リロード時間 107 - - - - 107 装弾数 6 ▽ - - 12 ▽ 18 弾単価 950 - - - - 950 OIGAMI 左右両スロットを消費する 超大型の折畳み式のグレネードキャノン 老神と書く。群馬県の温泉。神を追い払った「追神」が元だとか。 圧倒的攻撃力。まさにロマンの権化。 ロマンしかない性能。打ち捨てにするつもりでも両背装備では… 両肩同時発射扱いのせいで必要安定性能が吹っ飛んでいる。地上での最低総合安定性能6900。空中ではどのアセンでも必ずロックオンが外れる事になる。 素敵性能たっぷりかつのんびりした展開ギミック。雷電は武器腕にコレのせいで武器を切り替えようとすると数秒間攻撃できなくなる 名称 OIGAMI カテゴリ GRENADE CANNON メーカー 有澤重工 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4138 - - - - 4138 消費EN 232 - - - - 232 攻撃力(実弾) 40879 - - 40879 ▲ 30700 ▲ 15350 PA減衰力 8759 - - 8759 ▲ 5018 ▲ 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 10656 - - 10656 ▲ - 7078 爆発規模 106 - - - - 106 弾速 950 ▲ 850 ▽ 960 ▲ - 720 射程距離 1010 - - 1010 ▲ - 720 射撃精度 90 - - - - 90 射撃反動 1900 - - 1900 ▽ - 1800 近接適正 63 - - - - 63 リロード時間 310 - - 310 ▽ 272 ▽ 190 装弾数 10 - - 10 ▽ 16 ▽ 50 弾単価 2000 - - - - 2000 レールキャノン スナイパーキャノンより弾速が速く、射撃反動は無い。 発射時にENを消費するが実弾属性。 RC01-PHACT 大型化により貫通力を極限まで高めた レールガンの背中武器版 凄まじい弾速。しかも目視し辛い。射程距離限界からでもバシバシ当たる。 リロードや反動が無い事を考えると、重量級より中~軽量級向けか。 武器切り替えが凄まじく遅く、相手に頻繁に距離を変えられると撃つことができない。自分から距離を調節できない重量級には向かない。 諸性能から接近戦は不利。パージも考慮した戦略を。 ファクトとは、はと座のα星。地球から見ると三等星とそこまで明るくは無いが、それでも構成恒星中最も明るい。 名称 RC01-PHACT カテゴリ RAILCANNON メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2240 - - 2240 ▽ - 1980 消費EN 1386 - - - - 1386 攻撃力(実弾) 9089 - - 9089 ▲ - 6030 PA減衰力 502 - - - - 502 PA貫通力 6515 - - 6515 ▲ - 6030 衝撃力 955 - - - - 955 弾速 2500 - - - - 2500 射程距離 1400 - - - - 1400 射撃精度 98 - - - - 98 射撃消費EN 8000 - - - - 8000 近接適正 30 - - - - 30 リロード時間 300 - 300 ▽ 180 ▽ - 160 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 24 - 24 ▽ 36 ▽ - 40 弾単価 160 - - - - 160 レーザーキャノン 比較的スタンダードなEN兵器。PA貫通力が高く、弾速も速め。 意外にもインテリオルグループの製品は無い。 EC-O300 軽量で発射時の消耗を抑えた バランス型のレーザーキャノン 通称「エコレーザー」。由来は型番から。 リロード時間がえらく長い。一撃離脱に徹しよう。 低負荷だが近接適性が妙に低いので、近距離の機動戦では若干扱いづらい。 単発火力では他の背レーザーに劣るが、弾速が高く負荷が低いのは魅力的。軽量機にとりあえず・・・という際に。 名称 EC-O300 カテゴリ LASER CANNON メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1136 - - 1136 ▽ - 1089 消費EN 721 - - 721 ▽ - 693 攻撃力(EN) 9454 - - 9454 ▲ - 3819 PA減衰力 256 - - 256 ▲ - 201 PA貫通力 8113 - - 8113 ▲ - 8040 衝撃力 - - - - - 弾速 1339 - 1339 ▲ 1143 ▽ - 1300 射程距離 706 - - 706 ▽ - 800 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 6291 - - 6291 ▽ - 2900 近接適正 70 - - - - 70 リロード時間 236 - - 236 ▽ - 90 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 18 - - 18 ▽ - 36 弾単価 130 - - - - 130 EC-O307AB 同時に3発斉射する 専用の大型レーザーキャノン 通称「羽」「破壊天使砲」。そのインパクトは作中屈指。オーメルのエンジェル・ブラスター。 ホワイト・グリントのコアと組み合わせてみよう。最早ACには見えない。 性能的にはハイレーザーと上手く競り合っているが、位置的に干渉するため肩武器が装備できなくなる。 回転効率が非常に高い。さっさと打ち切りアドバンテージを握ろう。 片背に積むと反対側にも積みたくなるが、機体負荷と要相談。 名称 EC-O307AB カテゴリ LASER CANNON メーカー オーメル 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2609 - - 2609 ▽ - 2450 消費EN 1095 - - 1095 ▽ - 936 攻撃力(EN) 6832 - - 6832 ▲ - 5919 PA減衰力 221 - - - - 211 PA貫通力 8732 - - 8732 ▲ - 7236 衝撃力 - - - - - 弾速 1161 - 1161 ▲ 905 ▽ - 1040 射程距離 533 - - 533 ▽ - 680 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 7034 - - 7034 ▽ - 5075 近接適正 56 - - - - 56 リロード時間 184 - - 184 ▽ - 176 同時発射数 3 - - - - 3 装弾数 24 - - 24 ▽ - 36 弾単価 150 - - - - 150 ハイレーザーキャノン 高火力のレーザー。レーザーキャノンより威力が高い代わりに負荷も高い。 着弾時の爆風にダメージはない。 (~1.40)PA貫通力が非常に高く、どれだけPAが厚い敵相手でも、PAが無い状態と同じダメージを与える事ができる。 HLC02-SIRIUS 高負荷により規格外の威力を得た ハイレーザーキャノン かなりの高負荷だが、その分性能は高い。 少佐砲と同等の性能を保持しながらこのリロード間隔。迎撃武装として非常に強力。 負荷さえ飲めれば中量級に積んでもよい。肩サワの系譜かも。 レーザーが太いせいか、弾速の割にエコレーザーとかより当てやすい気がする。要検証。 シリウス。おおいぬ座のα星。太陽を除けば地球から最も明るく見える恒星。 名称 HLC02-SIRIUS カテゴリ HI LASER CANNON メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2770 - - 2770 ▽ - 2376 消費EN 1200 - - 1200 ▽ - 1188 攻撃力(EN) 13447 - - 13447 ▲ - 11557 PA減衰力 307 - - 307 ▽ - 402 PA貫通力 11055 - - 11055 ▲ - 11054 衝撃力 - - - - - 弾速 1138 - 1138 ▽ 1176 ▲ - 1100 射程距離 640 - - 640 ▲ - 600 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 9860 - - 9860 ▽ - 9000 近接適正 70 - - 70 ▽ - 76 リロード時間 175 - - 175 ▲ - 180 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 24 - - - - 24 弾単価 300 - - - - 300 HLC09-ACRUX 双発型のハイレーザーキャノン 旧メリエス、レーザー技術の結晶 通称「少佐砲」。理由はウィン・D・ファンションの中の人。 中軽量でも問題なく積める負荷。近接適性も悪くないので、エコレザで物足りない時に。 待機状態だと鞘に収められた大剣のように見える。意識したのか、フロム。 アクルックス。南十字座α星の名前。三重星でもある。 名称 HLC09-ACRUX カテゴリ HI LASER CANNON メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1901 - - - - 1901 消費EN 1129 - - - - 1129 攻撃力(EN) 7743 - - - - 7743 PA減衰力 241 - - - - 241 PA貫通力 11607 - - - - 11607 衝撃力 - - - - - 弾速 1062 - 1062 ▽ - - 1100 射程距離 630 - - - - 630 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 4750 - - - - 4750 近接適正 84 - - - - 84 リロード時間 252 - - - - 252 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 32 - - - - 32 弾単価 240 - - - - 240 パルスキャノン 初代から地味に皆勤賞だったが前作でリストラ。続編となる今作にて遂に復活。やったね! PC01-GEMMA 大型のパルス兵器 主兵装としても十分な総火力を持つ EN版マシンガンやチェインガンと言った所。EN負荷などもあり、使いどころが難しい。 特別弱くは無いが、近距離を維持しつつENを消費して使うというコンセプトは活用しづらい。マシンガンと言う同タイプで強力な競争相手もいるし。 ゲンマ。かんむり座α星の名前。ラテン語で宝石を意味する。 名称 PC01-GEMMA カテゴリ PULSE CANNON メーカー インテリオル 価格 200000 レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 693 - - - - 693 消費EN 743 - - - - 743 攻撃力(EN) 1206 - - - - 1206 PA減衰力 553 - - - - 553 PA貫通力 1980 - 1980 ▲ - - 754 衝撃力 - - - - - 弾速 880 ▲ - - - 800 射程距離 340 - - - - 340 射撃精度 95 - - - - 95 射撃消費EN 1550 - - 1550 ▲ - 1750 近接適正 200 - - - - 200 リロード時間 8 - - 8 ▽ - 6 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 240 - - 240 ▲ - 120 弾単価 110 - - - - 110 プラズマキャノン レーザーはPA貫通が高いのに対し、こちらは減衰が高い。弾速は遅めだが、かすりさえすれば、相手のPAに甚大な被害をもたらしてくれる。 PAの無い、あるいは剥がれた目標への攻撃力はかなりのレベル。E版グレネード。 fAになり大幅にエフェクトが強化。強化し過ぎでどうにも処理落ちとラグが・・・ (1.00~1.20)1.20で多少強化されるものの、基礎性能自体の問題でずっと産廃 (1.30)腕部兵装同様PA減衰力大幅アップしたものの弾速低下。腕プラズマと攻撃力が大差ない上、EN武器適正による補正も受けられないと若干いまいちな立場 反動も無く弾速もグレよりは速いことからライフル系武器との相性が意外と良い。 ただし、爆破で巻き込むという事ができないのでオンにおいて命中性能が上とは言い難い。 ノーマル相手なら弾速も距離減衰も気にならない。ミッションでは常時優秀な武器。 1.40にて腕部プラズマ共々、弾速・着弾時ECM濃度・範囲が強化。ネタにしかならないが、オンラインで8機全員がプラズマを撃ち込んだ所、ECM濃度が999.9を振り切ったとの報告あり(数字上は「012.8」のようになっていたとの事)。レーダーを積んだ所で解決できるレベルではない (1.40)相変わらず腕プラズマに見劣りする。 ただ、そもそも腕武器をプラズマで埋めるというのがかなりリスキーであり、打ち捨てを前提にできる背武器の方が機体の選択肢は多い。 勿論それがイコール「使いやすい」という意味では全くなく、運用には習熟を必要とする点では変わらない。 「AFグレートウォール撃破」や「衛星軌道掃射砲防衛」や「AFアンサラー撃破」などのオブジェクトの多いミッションでプラズマキャノンを使うと物凄い処理落ちが起こるので注意。 SULTAN 大型化により威力を高めた 標準型プラズマキャノン 近距離で使うものだが、少々重過ぎる。 プラズマ系の中ではPA貫通がかなり高い。敵のPAがまだ多く残っている内からAPを削る事を期待できる。 名称 SULTAN カテゴリ PLASMA CANNON メーカー アクアビット 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2116 - - 2116 ▽ - 1386 消費EN 1121 - - 1121 ▲ - 1485 攻撃力(EN) 14075 ▲ - 12075 ▲ - 12059 PA減衰力 7270 - 7270 ▲ 5270 ▲ - 4020 PA貫通力 2677 - - 2677 ▲ - 2010 衝撃力 - - - - - 弾速 900 ▲ 840 ▽ 910 ▲ - 700 射程距離 558 - - 558 ▲ - 550 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 6103 - - 6103 ▽ - 6100 近接適正 70 - - - - 70 リロード時間 125 - - 125 ▽ - 120 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 25 - - 25 ▽ - 30 弾単価 280 - - - - 280 TRESOR 極限の軽量化を施した特殊型。 弾数は少ないが、威力は高く、軽量機の使用に適する 競合相手は居るが性能としては十分。これでPAを剥いで、追撃しよう。 機体負荷の小ささが嬉しい。アクセントとして積むのも悪く無いだろう。 名称 TRESOR カテゴリ PLASMA CANNON メーカー アクアビット 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1097 - - 1097 ▽ - 707 消費EN 1209 - - 1209 ▲ - 1619 攻撃力(EN) 15990 ▲ - 14490 ▽ - 14592 PA減衰力 9450 - 9450 ▲ 7450 ▲ - 5346 PA貫通力 1691 - - 1691 ▽ - 2070 衝撃力 - - - - - 弾速 980 ▲ 920 ▽ 990 ▲ - 910 射程距離 621 - - 621 ▽ - 627 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 7222 - - 7222 ▲ - 7381 近接適正 84 - - - - 84 リロード時間 192 - - 192 ▽ - 180 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 10 - - - - 10 弾単価 280 - - - - 280 コジマキャノン トーラス製の新型コジマキャノンは、着弾すると小規模のコジマ爆発のような物が発生する。巻き込まれると自分のPAも消し飛ぶ。 1.20以降、自機への汚染の影響は無くなった。 発射時EN消費のパラメータが無くなっているが、発射時にはしっかりENを消費する。 主にミッションにおいて、困った時に頼る装備。普通の時にも使うには鉄の心臓が必要。 オンライン対戦では、チャージ時間が必要、チャージ中異様に目立つ、機体負荷は他の部分を犠牲にすることを要求する、そもそも単発系武器はラグに弱いと、ボロボロである。某人型ネクストの真似をしても、上手く行くとは限らない。 ARSENIKON 最新のコジマ兵装。 着弾によりコジマ汚染を誘発する アルセニコン?(ギリシャ語なので正確な読み不明)。ギリシャ語で雄黄のこと。砒素の学名アルセニックおよび元素記号「As」の由来 二つ背負ってチャージすると光がでか過ぎて目標を視認しづらくなるので注意。 ミッションではネクストACをお手軽に蒸発させられるので便利。弾速が遅いのでQB直後をしっかり狙うべし。 名称 ARSENIKON カテゴリ KOJIMA CANNON メーカー トーラス 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3012 - - 3012 ▽ - 2732 消費EN 1634 - - 1634 ▽ - 1544 攻撃力(EN) 9100 - - 9100 ▽ - 12713 PA減衰力 2200 - - 2200 ▽ - 10632 PA貫通力 2070 - - - - 2070 衝撃力 - - - - - 弾速 711 - 711 ▽ - - 713 射程距離 660 - - - - 660 射撃精度 97 - - - - 97 近接適正 45 - - - - 45 リロード時間 162 - - - - 162 装弾数 6 - - - - 6 弾単価 5000 - - - - 5000 チャージ完了時間 940 - - 940 ▲ - 1080 チャージ消費KP 800 - - 800 ▲ - 1200 INSOLENCE チャージ限界を増加したコジマ兵装。 圧倒的な威力を実現できる 名称 INSOLENCE カテゴリ KOJIMA CANNON メーカー アクアビット 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2781 - - 2781 ▽ - 2376 消費EN 1277 - - 1277 ▽ - 1188 攻撃力(EN) 7400 - - 7400 ▽ - 11054 PA減衰力 1900 - - 1900 ▽ - 9246 PA貫通力 2003 - - 2003 ▽ - 2010 衝撃力 - - - - - 弾速 748 - 748 ▽ - - 750 射程距離 603 - - 603 ▲ - 600 射撃精度 97 - - - - 97 近接適正 50 - - - - 50 リロード時間 135 - - - - 135 装弾数 4 - - 4 ▽ - 6 弾単価 3000 - - - - 3000 チャージ完了時間 800 - - 800 ▲ - 960 チャージ消費KP 710 - - 710 ▲ - 1100 コメント ガトキャ使ってたら(両輩とも)突然ロケ撃ちモードになってしまうのですが、通常のロックに復帰させるにはどうした良いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-31 15 36 12) 左スティックを長押しするとノーロックモード(おそらく、貴方の言うロケ撃ちモード)のon/offを切り替えられます。間違えて押し込み続けてる可能性があるので、もし同じ現象が起きたら一度試してみては? -- 名無しさん (2011-06-02 18 50 36) アドバイスに従って左スティックを長押しして試してみたらその通りになって得心しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-06-03 03 07 42) アサルトキャノンって壁抜きできんの? -- 名無しさん (2011-07-09 23 36 19) 新レギュで致命傷が大幅強化されたらなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-07-19 20 21 10) アサキャは破壊可能なオブジェクトならブチ抜いて射程いっぱいまで飛んでくはず -- 名無しさん (2011-08-29 20 22 11) アサルトキャノンは何故か判定発生が機体前面の -- 名無しさん (2011-08-31 17 40 59) 少し離れたところにあるので壁抜き可能。勿論滅多に当たらないが -- 名無しさん (2011-08-31 17 43 04) まさかの社長砲V.I化!長すぎ。そして高すぎ。 -- 名無しさん (2011-11-05 00 09 40) あのう、シリウスに関して補足を書いて…排除されているようなんですが…悪かったでしょうか…? -- 名無しさん (2011-12-06 21 56 46) 社長砲はオーバードウェポンの先駆けだな。そう考えるとあのサイズと反動でも規格内に収まるネクストは恐ろしいな… -- 名無しさん (2011-12-26 09 18 00) ↑ネクストでも反動押さえ切れてないがな ヒュージキャノンにそっくり -- 名無しさん (2011-12-27 16 23 54) BVS-50はアレか、Borisvich Salyut(ボリスビッチの礼砲)とかそんな感じなのか。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 52 49) 最新のコジマキャノンは威力、見た目ともに魔晄キャノンにしか見えない…。 -- 名無しさん (2012-09-17 22 14 58) ボリスビッチスペシャル・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 08 27 43) プラズマキャノンってかっこいいよね。そう思うだろ、あんたも -- 名無しさん (2014-10-21 19 29 24) お、おう -- 名無しさん (2014-11-08 20 46 01) ガトキャのロマン性能に惹かれ、背中に二丁積まないと気が済まなくなってしまった -- 名無しさん (2015-04-18 01 26 52) 腕もガトリング、背中もガトリングこそロマン -- 名無しさん (2015-04-26 23 38 40) 社長砲がストミで結構使えることに気づく 衛星軌道掃射砲破壊とかにもっていくと役に立つ -- 名無しさん (2016-05-21 21 51 28) ガトキャに4脚で固定砲台楽しい -- 名無しさん (2016-11-12 10 45 24) ↑ガトキャは高機動機体で火力を押し付けるのが王道なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-12 07 01 25) なお近接適正、まあ楽しいんだけどね -- 名無しさん (2017-03-02 14 07 24) スラッグガンって断続遅めで近接適性の高いスナイパーキャノンくらいでも良かったんでは? -- 名無しさん (2017-05-16 02 08 44) ↑それなんてリニアガン? -- 名無しさん (2017-06-17 12 53 27) 弾速遅いと途端に当たらなくなるのがこのゲーム。ガトキャ全くあたんねえ! -- 名無しさん (2017-06-20 00 03 13) BIGBOXでそれに数回やられた自分は粗製ということでしょうか?(笑) -- 名無しさん (2018-08-02 09 43 40) 隙を極限までなくしていくと必然的に両手ガトリングガンだけでフレアすら積まない機体になる。けど強いんだなぁ、これが。あ、エーレンベルク破壊は月輪のせいでで弾切れ起こす。 -- ななしさん (2018-09-17 21 49 22) 両手? 両肩じゃなくて? あと、足何使ってます? -- 名無しさん (2018-09-24 16 25 52) ガトリングが強いとなると…レギュレーションはどのバージョン? -- 名無しさん (2018-09-24 16 27 00) 1.40です。足は別に重量級じゃなきゃ何でもいいです。要するに機動力が確保できれば良いだけですから。 -- ななしさん (2018-11-18 12 39 39) ガトキャの重量2018は今年のための2018DA!! -- ななしさん (2018-11-18 12 43 07) ↑もう終わるがな!! -- ななしさん (2018-11-18 12 45 22) グレネードは近距離で使うべき(ストーリーのみ、PvPじゃ当てれない) -- 名無し (2023-04-30 23 29 42) 名前 コメント
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【表配線】皆の愛機の中を晒してね Part57【露光】 406 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 15 46 28 ID tWmrI3FZ 友人にゲーム用PCの自作を頼まれたので組んでみた 【CPU】Intel Core 2 Duo E8600 3.33GHz 【クーラー】リテール 【M/B】GIGABYTE GA-EP45-DS3LR 【Mem】Samsung DIMM DDR2 SDRAM PC2-6400 2GB×2 【HDD】Hitachi HDP725025GLA380 250GB×2 【VGA】玄人志向 GF-GTX280-E1GHW 【サウンド】オンボ 【キャプチャ】無し 【光学ドライブ】Pioneer DVR-S16J-BK 【PCI】無し 【ケース】Antec Three Hundred 【電源】Abee SP-570EA これといった特徴が無いですね、300は裏配線しづらいorz 417 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 18 36 41 ID XpMjPMs0 【CPU】Core 2 Duo E8400 【クーラー】SNE INSIDER8WS 【M/B】GA-EG45M-DS2H 【Mem】CFD DDR2 PC6400 CL5 512x4 【HDD】HDP725025GLA380 HDS721616PLA380 【VGA】GF9600GT-E512HW/HD 【光学ドライブ】MATSHITA DVD-RAM SW9585S 【ケース】Thermaltake VF6000BWS 【電源】SilentKing Alpha 450w Part55でV9を晒した人です MicroATXのM/Bが使えるキューブタイプのケースを探していたらLANBOXを発見 余り物パーツで一台でっちあげてみました 配線の隠し場所が無くて纏めるのに苦労しました… 426 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 20 49 28 ID BqXGmIi0 【CPU】 E7200 【クーラー】 SI-120 【M/B】 MSI P35 Platinum combo 【Mem】 UMAX Pulsar 2Gx4 とM./Bについてきた飾りカード 【HDD】 3つ → 【変更】 4つ 【VGA】 Geforce 8800GT 【サウンド】 Audigy2ZS → 【変更】 X-Fi Titanium FCS 【光学ドライブ】 LITE-ON LH-20A1S 【ケース】 LIAN LI PC-6077+EX23 【電源】 音無しぃSP 400W → 【変更】 音無しぃ MAGNI 450W 【ファンコン】 ST-35 【その他】MTV1000 → 【変更】 PT1 SATA端子が足りなくなったのであまってた電源に交換 OCZのメモリクーラーはいい加減はずしましたw AXP-140に変えようと思ったら電源に干渉したので諦め ケーブル類は奥を這わせるようにしたので、割とうまく綺麗になったかな? 上の方のごちゃごちゃ感は諦めた。 前々 前 後 裏 449 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/09(土) 14 22 21 ID 3TX8u395 【CPU】Core 2 Quad Q9650 【クーラー】Noctua NH-U12P 【M/B】ASUS P5E 【Mem】CFD DDR2 PC6400 2GBx4 【HDD】VelociRaptorWD740HLFSx3 / ST3320620AS 【VGA】Palit GeForce9800GT 【光学ドライブ】PLEXTOR PX-820A 【ケース】Antec SOLO 【PCIex】AdaptecRAID 2405 【電源】Corsair HX520 RAIDの速度が遅い・・ 454 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 15 35 39 ID spAkqJHN 【CPU】 E6750 【クーラー】 鎌クロス 【M/B】 EP35-DS3R 【Mem】 UMAX Palser 2Gx4 【HDD】 WD 青キャビア 320GB 【VGA】 8800GT 【サウンド】 オンボード 【光学ドライブ】 LGのなんか 【ケース】 CM690 【電源】 剛力550W ママンをECSのG33から取り替えて140mmファンを4発付けたので 大口径だからうるさそうなもんだが、ゆるゆる回せば結構静かなものさ . . . . ∧_∧ . . . . 組んだはいいがBIOSが起動しない . . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. 電源かママンか・・・ . . . / / ヽ、ヽ、i . . . ちなみにPCIスロットの黒い塊は繋いでないから原因ではない ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 右正面 右サイドパネルと一緒 ファンは動く LEDは光る DVD-RWドライブはハッチオープンできる だがそれだけってどうよ?な外観 とりあえず剛力をなんとかしないとなあ・・・ 455 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 15 40 33 ID zLNMqLPn 【CPU】Q9650 @4.0GHz 【クーラー】しげらない 【M/B】乱八 P35-T2RS 【Mem】Corsair TWIN24096-6400C5 2Gx2 【HDD】HDP725050GLA360 x4 Raid0 【VGA】Sapphire HD2400 【サウンド】 EDIROL UA-1D 【キャプチャ】 Intensity Pro 【ケース】SOLO Black 【電源】Amacrox 550W エンコ、BS CSキャプ用で 396の元の中身 前回、補強バー取って天板共振に泣かされたのに気づいたら また取ってた・・・ 480 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 23 38 52 ID HnuWDwNt 【CPU】920 【クーラー】Thor s Hammer S126384 【M/B】Rampage II Extreme 【Mem】UMAX DDR3-1333 2G *3 【HDD】ST3500418AS,WD10EADS 【VGA】GTX285 【サウンド】SE-200PCI LTD 【光学ドライブ】AD-7200S-0B 【ケース】HAF932 RC-932-KKN1-GP 【電源】NRP-MC751 【ファンコン】ZM-MFC1 Plus S126384のファン固定ピンはがっちりと固定できていい感じ。 485 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 23 59 55 ID 5NvrD/9A メインマシンです。 【CPU】 Intel Core 2 Quad Q9550 @3.0GHz 【クーラー】CoolerMaster 【M/B】 ASUS P5Q-EM 【Mem】 A-DATA DDR2-800 2G×4 【HDD1】 WD3200AAKS 【HDD2】 WD10EACS 【VGA】 ASUS ENGTX280 NVIDIA GeForce GTX280 【光学ドライブ】Optiarc AD-7200S 【ケース】 CoolerMaster Elite 340 RC-340-KKN1-GP 【電源】500W 497 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 03 25 41 ID VgwhjoJT まとめたら、ちょっとスッキリした気がする 前 後 529 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15 12 55 ID SctQLZtj 378ですが、配管をよりきれいに、 継ぎ手が少なくなるよう組み替えました Before After 540 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 04 07 ID X5ooxnw1 ハートはないですスミマセン、、、 【CPU】Q9550 【クーラー】水 【M/B】無印P5Q 【Mem】team TXDD4096M1066HC5DC ×2 【HDD】1TB ×3 【VGA】9600GT 【光学ドライブ】Optiarc AD-7173S 【ケース】Coolermaster COSMOS 【電源】Seasonic SS-700HM P5Qの電源コネクタの位置に心折れ気味。 チューブの曲がりですが、必要以上のテンションが掛かれば フィッティングが回転するので、そんなに心配はしていないです。 冷却液はこちらに緑色つけてます。 リザーバはちょうど今作ってるのが組み込めたらまた晒しますね。 アクリルでなるべく下品幼稚なの目指してるんでw 548 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 28 00 ID H0Dzuyuv 【CPU】 Core 2 Quad Q9550s 【クーラー】 鎌ANGLE 【M/B】 P5Q-EM 【Mem】 Pulsar DCDDR2-4GB-800 【HDD】 OCZSSD2-1VTX30G seagate 1TB 7200 【VGA】 GF9800GT-E512HD/GE 【ケース】 ANTEC Mini P180 【電源】 Antec NeoPower650Blue 久しぶりに組んだので記念に。 564 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 23 40 07 ID xEe/vL28 ファンコンの後ろを整理する気になれない 570 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 00 09 15 ID UQWYZutI 564 ケース( ・∀・)人(・∀・ ) 574 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 00 53 04 ID zP4aPITO 【CPU】 Core 2 Duo E8600 @4.2G 【クーラー】ZALMAN CNPS9900 LED 【M/B】 GIGABYTE GA-P35-DQ5 rev1.0 【Mem】 TWIN2X4096-8500C5DF × 2 【HDD】 intel X25-E 32G WD 1500BLFS WD 1001FALS 【VGA】 RADEON HD 4870 【ケース】 Antec P183(ファンは変えてます。) 【電源】Antec CP-850 クーラー、ケース、電源変更晒し。 クーラーが干渉しないかヒヤヒヤだった。 携帯につき残念画質 590 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 21 48 13 ID kKppBspM 【CPU】Q9650 @4GHz 【クーラー】Andy 【M/B】P35-DS4 Rev2.1 【Mem】F2-8500CL5D-4GBPI 【HDD】ST3320613AS WD6400AAKS ST3250823AS WD5000AAKS 【VGA】Palit GTX285 2GB MSI 8800GTS 512 【サウンド】SE-200PCI 【光学ドライブ】GSA-4167BB 【ケース】CM690 【電源】SF-800R14HE ファンコン導入記念に晒してみました それなりにケーブル纏めたり、寄せてみたりしてすっきり見えた気がしたのに写真だとすごく汚く見える不思議 たぶんファンコンの後ろはすごくゴチャゴチャです・・・
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とりあえずパラの使い方が甘いと感じたので 安定銃使えといいたいところなんですが、どうしても使いたい人のために いまいちど初心に戻って自分の撃ち方を把握したほうがいいと思います。 とにかくタップはできていますか? 1.壁撃ちで10マガジン分タップ撃ちしてバーストが入らず全弾タップだったら先に進んでください。 ↓ できねーやつは安定銃使うかとことん練習すること ↓ 2.全弾タップ中に水平に横にエイムを動かせますか? ↓ タップを早くといってタップにとらわれて肝心なエイムが損なわれていませんか? ↓ 3.中距離の敵に8割当てられますか? ↓ 当てられないならポイントマンしてください パラでスランプに悩まされている人はどれかに当てはまると思います。 すべて極めてこそやっと「パラ使い」として土俵に立てるんですよ?間違っていませんか? 安定銃と同じ土俵で戦うにはこれを平然とやるくらいじゃないと無理です。 かっこつけてパラなんか使う前にこれをきわめてから使ってください。
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クリエイティブ作業にはパソコンが必須になりつつありますが、動画編集やCG作業までこなす理想パソコンとは? メモリ・・・多ければ多いほどよいが32bitWindows環境では注意が必要。4GB積んでも3GBしか認識しない。ただダイナミックリンク等を使う場合、複数のソフトを起動させるので3GBは必須に。 CPU・・・スペックが高いほうがよいがQuad(CPUが4つ)等はソフト側が対応しておらず意味がない場合が多い。発熱とキャッシュ容量に注意。現状ではシングルコアやデュアルコアでクロック(周波数)が高いもののほうが速かったりする。キャッシュ容量は編集ソフトでかなり速度の違いが出るため多めのものを。 ハードディスク・・・1台で大容量より、2台以上を積んだほうが速くなる。1台目を起動ハードディスク、2台目をキャプチャ用、3台目を書き出し用にすると速い。単純にRAID構成にしても速度は上がる。安全対策にもRAIDが最適。回転速度は多いほどよいが10000回転以上は発熱と容量と耐久性が。 ドライブ・・・現状はDVD-RからBD-Rへの転換期。ただBD-Rドライブ、BD-Rディスクが高く、オーサリングソフト環境も不十分。あと2年くらいで環境が整うか。 液晶・・・24.1インチ以上のWUXGA(1920×1200)が編集ソフトで使いやすい。デュアルディスプレイ環境は必須。高さと角度調節できるもの、理想は縦にディスプレイを回転させられるもの。 グラッフィックカード・・・デュアル出力対応。トリプルは必要?。アナログ出力とHDMIは?。 2008年2月現在 部品 仕様 参考価格 スペック 注意点 メモリー DDR2-800 4GB 7600円 2GB*2枚 通常VISTAは3GBまでしか認識せず CPU Core 2 Quad 2.4GHz 30000円 キャッシュ8MB クアッドはソフト未対応多し、現状ではDualの周波数優先の方が速い ハードディスク 1000GB 20000円 500GBを2台 理想は3台を内蔵、RAID構成 マザーボード 10000円 グラッフィックカード 8000円 ドライブ BD-R/RE 40000円 現時点で4倍速までしか出ていない 電源 6000円 ケース 7000円 液晶 24.1インチ 70000円 WUXGA(1920×1200) 理想は2台で同じもの タブレット 30000円 できるかぎり大きなサイズ スピーカー 5000円 キーボード 3000円 無線LANルーター 8000円 プリンター/スキャナー 40000円 パーツトピックス 2GBメモリが3000円まで下がった。 8GBのUSBフラッシュメモリが3000円を切る。16GBは7500円。 500GBのハードディスク(内蔵型)が10000円を切った。 BD-R(25GB)1枚が800円を切った。 2008年更新予定 VISTA sp1 XP sp3 2010年2月組み立て予定表 予算30万の場合 部品 仕様 目標価格 スペック 注意点 メモリー 4GB 5000円 2GB*2枚 CPU 4GHz Quad 20000円 キャッシュ8MB 3.2Gの安いやつを4G~にオーバークロック ハードディスク 1500GB 16000円 750GBを2台 マザーボード 10000円 グラッフィックカード 512MB 8000円 ドライブ BD-R/RE 8000円 8倍速~16倍速 カードリーダー 1500円 電源 400W 6000円 ケース ミドルタワー 7000円 液晶 24.1インチ 80000円 40000円*2台 狭額縁で同じもの タブレット 30000円 スピーカー ウーハー付 5000円 キーボード 2000円 無線LANルーター 8000円 プリンター/スキャナー 一体型 40000円 その他ケーブル類 5000円 OS VISTA sp2 20000円
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BF4推奨環境の検証3 先日、ようやく発表されたBF4の推奨環境ですが、 推奨環境を満たすとどのくらい快適にプレイ出来るのかが全くわかりません。 BF4の必要最小システム構成 そこで、BF3の推奨環境を用意し、実際にBF3をプレイした結果により、 EAの考える「推奨」環境が大凡理解出来るのではないかと考え実際に検証を行いました。 EAの発表では「必要最小システム構成」と「推奨システム構成」の2種類が提示されています。 前回の試験では、まず必要最小システム構成に合わせた環境を用意し検証を行いました。 BF4推奨環境の検証1 BF4推奨環境の検証2 試験結果として「必要最小とは起動出来る程度」でしかないことが明確になりました。 では「推奨」とはどの程度の快適さが得られるのでしょうか? まずは推奨システム構成の比較 推奨システム構成 Battlefield 3 Battlefield 4 備考 OS Windows 7 Windows 8 64bit Windows7は非推奨ですか... CPU Intel Core2Quad 3.0GHzAMD Phenom II X4 3.0 GHz = AMD 6 CoreIntel 4Core System Memory 4GB 8GB Graphics Memory 1GB 3GB 3GB以上のVRAMを搭載した機種を用意するのは大変です GPU NVIDIA GeForce GTX 560相当以上ATI Radeon 6950相当以上 ATI Radeon HD7870相当以上NVIDIA Geforce GTX660相当以上 HDD 20GB 30GB DLCまで含むと恐らく30GBでは不足します 色々とツッコミどころがありますが... 推奨される環境を構築するための最大の難関はVRAM容量でしょう。 3GBのVRAMを搭載したGraphics Cardを所有している方はそれほど多くないと思います。 OSもまた微妙な感じでWindows8が推奨とのこと。 つまりWindows7は非推奨です。 個人的に気になるのはHDD容量。 BF3では20GB以上が推奨されていますが、プレミアムで追加されるマップなどを含むと 実際に必要なストレージ容量は36GBになりました。 BF4にて推奨される30GBもあてにしない方が良いでしょう。 特にSSDなど小容量のストレージを利用されている方は注意が必要です。 必要物資確保 前回実施した「最小構成」に必要な物資は古いものばかりで、 なかなか入手が困難かと思いきやガラクタを漁ったところ全て手元にありました。 今回の「推奨構成」はまだまだ現役のパーツが中心ですので、 比較的容易に準備出来そうですが... では探してみましょう。 ■OS Windows 7 64bit これは問題なし。 ■CPU AMDのCPUは現在在庫ゼロなので必然的にIntelのCPUになりますが、 Core2Quad 3.0GHzってどんな型番でしょうか? 調べました。Q9650が該当します。 これ確かウチで動いているマシンに付いていたような... 残念。Q9550でした 推奨されるCPUより約5%クロック周波数が低い。ここはオーバークロックで無理矢理推奨されましょう。 ■Memory CPUがやや古いのでメモリはDDR2になります。 推奨は4GBですので1GB * 4枚か2GB * 2枚が有力になりますが、 今回は2GB * 2にしました。 DDR2-800(PC2-6400) 2GB * 2枚 ■GPU / VRAM 推奨環境はGTX560相当以上となっていますが、 GTX560Tiなら使っていないものが丁度手元にあるのですが、 GTX560とTiではどのくらい性能差があるのかが問題ですね。 ざっとネットで調べてみたところ各種Benchmarkでは5%程度の差しか無いようですので、 GTX560Tiで評価しても問題ないでしょう。 VRAMは検証には最適な1GBです。 GeForce GTX560 Ti VRAM 1GB ■HDD 容量的には30GBでは少々心許ないものがありますが、 普通のHDDを使っていれば不足することは無いでしょう。 現時点ではBF4の仕様は不明ですが、 ロード終了後の初回Spawn時にロードの早いプレイヤーが有利になる可能性もあるので、 可能ならSSDを選びたいですね。 参考(ラウンド間のロード時間統計) 準備完了 3.0GhzのQuadCore 本当は333 * 8.5ですが400*7.5に変更させて頂きました。 375 * 8.0の方が他への影響は少なくなりますが、半端な数字はすっきりしないもので。 GeForce GTX560 Ti 尚、GPU負荷測定にはGPU-ZのLogging機能を、 フレームレート測定にはfrapsを使用しています。 では次のページに試験結果を。 ( - )